Cest devenu d'une grande banalité de l'écrire mais The Legend Of Zelda: Breath of The Wild ne cesse de nous étonner. Plus de quatre ans aprÚs la sortie du jeu, les joueurs continuent d'en percer les secrets et de découvrir des astuces ou simplement de flasher sur des détails incroyables démontrant, si besoin, à quel point le jeu a été soigné.
Meilleur jeu de l’annĂ©e ? De tous les temps ? L’avis critique de la rĂ©daction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 dĂ©cembre, il nous a semblĂ© qu’il Ă©tait temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’étĂ©, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-ĂȘtre moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprĂ©cier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la maniĂšre dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu Ă©gard Ă  l’exigence contemporaine d’accessibilitĂ© et s’efforçant de les adapter Ă  un gameplay plus Ă©mergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la premiĂšre fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux Ă  rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repĂ©rer grĂące Ă  la gĂ©ographie dessinĂ©e par les tours et les montagnes, et grĂące aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximitĂ© d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quĂȘtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tĂȘte baissĂ©e dans une obscure forĂȘt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaĂźne de montagnes synonyme des plus grands pĂ©rils. En y ajoutant le facteur d’incertitude reprĂ©sentĂ© par le cycle jour/nuit et la mĂ©tĂ©o changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscuritĂ©, et la possibilitĂ© de rencontres inopinĂ©es de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurĂ©ment qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quĂȘtes Ă  chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilitĂ© naturellement amplifiĂ©e par l’extension de notre capacitĂ© Ă  interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent ĂȘtre saisis par des ennemis comme matraques ou enflammĂ©s pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilitĂ©s, s’adaptant Ă  ce que vous voulez faire et Ă  votre style de jeu, Ă  votre personnalitĂ©, mais aussi Ă  votre inventivitĂ©. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, crĂ©er des colonnes de glace, tirer des flĂšches Ă©lectriques et de feu en arrĂȘtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrĂ©es, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillĂ©e au gĂąteau, l’exploration et la dĂ©couverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scĂ©nario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de mĂȘme formidables dans leur valorisation d’une maĂźtrise, le bestiaire est assez rĂ©duit, tandis que le scĂ©nario mobilise Ă©tonnamment des ressorts du post-apocalyptique
 en les exploitant Ă  peine, puisqu’il part du principe Ă©tonnant que le FlĂ©au, aprĂšs avoir rasĂ© une partie d’Hyrule, est restĂ© cantonnĂ© au chĂąteau grĂące aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant
 cent ans ! Difficile de prendre au sĂ©rieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthĂ©tiques, puisqu’elles ne sont liĂ©es Ă  aucune quĂȘte. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prĂ©pare, et qui rappellent trĂšs agrĂ©ablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on dĂ©cide de les fuir ou qu’on prenne son courage Ă  deux mains. Les quelques quĂȘtes secondaires sont en revanche Ă  peine scĂ©narisĂ©es, un village semble mĂȘme n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il Ă©tait trop difficile de lui donner un background ou mĂȘme un design, ce qui n’est que partiellement compensĂ© par le relief que les sanctuaires cachĂ©s confĂšrent Ă  la gĂ©ographie, la dĂ©licieuse citĂ© Gerudo trĂšs japonaise dans ses dĂ©lires, la verticalitĂ© amusante de la citĂ© Piaf ou le petit dĂ©fi constituĂ© par le seul voyage vers la citĂ© Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si tĂ©nus, presque Ă©vanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants Ă  peine mis en scĂšne, et l’effort apprĂ©ciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au dĂ©triment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de mĂȘme une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxiĂšme phase
 L’éternel dĂ©bat sur l’usure des armes et l’inventaire limitĂ© L’usure des armes, qui a pour consĂ©quence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mĂ©caniques que je n’aime gĂ©nĂ©ralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve mĂȘme passablement incohĂ©rentes dans ce qu’on pourrait grossiĂšrement appeler les Bethesda-like alors que d’un cĂŽtĂ© on nous pousse Ă  l’accumulation en mettant Ă  notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure lĂ©gendaire Ă  la petite cuillĂšre, on nous pĂ©nalise trĂšs vite de l’autre sous prĂ©texte qu’il nous faut faire des choix stratĂ©giques. Par consĂ©quent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilitĂ© de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu Ă  chaque fois qu’une visĂ©e imprĂ©cise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvĂ© que dans Breath of the Wild cette mĂ©canique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flĂšches et boucliers, dans trois sections sĂ©parĂ©es, tandis que les vĂȘtements, les ingrĂ©dients et les plats peuvent ĂȘtre portĂ©s sans rĂ©serve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’ĂȘtre frustrĂ©, les objets les plus frĂ©quents et les plus importants n’exigeant pas de tri rĂ©gulier. Les seuls Ă  ĂȘtre limitĂ©s sont usables, ce qui libĂšre automatiquement une place d’inventaire dĂšs qu’ils sont dĂ©truits, et nous pousse Ă  varier plus souvent notre jeu on vient de casser une Ă©pĂ©e Ă  deux mains et on prĂ©fĂšre garder la deuxiĂšme pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi dĂ©sacralisĂ©, nous obligeant Ă  en garder quelques-uns de cĂŽtĂ© pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gĂȘnantes, et Ă  utiliser les autres de façon plus distanciĂ©e, tout en faisant attention Ă  leur durabilitĂ© et au style de jeu que chacun exige. AprĂšs tout, mĂȘme si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache Ă  40 points de dĂ©gĂąts quand votre arme prĂ©fĂ©rĂ©e est une Ă©pĂ©e Ă  30
 Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intĂ©rĂȘt Ă  la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour ĂȘtre tranquilles, et donc Ă  une relative exploration, tout en vous obligeant Ă  un jeu plus variĂ©, plus rĂ©flĂ©chi et plus efficace, oĂč l’arme ne vient qu’en complĂ©ment des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut Ă  toute stratĂ©gie. Cette logique est la mĂȘme dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux Ă  Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins dĂ©veloppĂ©. Le dĂ©faut devient en l’occurrence une qualitĂ© vous hĂ©siterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute maniĂšre que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde oĂč existent des centaines d’armes au corps-Ă -corps, de lancer, Ă  feu, Ă  plasma, en plus des bĂątons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi Ă  allĂ©ger des phases qui seraient plus pĂ©nibles dans un design plus sombre et rĂ©aliste
 Petits dĂ©fauts curieux dans un jeu si rĂ©flĂ©chi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vĂȘtements, tuniques, armures, dont le design est toujours sĂ©duisant et les attributs souvent intĂ©ressants, parfois indispensables
 vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents Ă  l’inventaire Ă  chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous prĂ©parez Ă  un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avĂ©rer assez pĂ©nibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goĂ»t de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les Ă©pĂ©es, les arcs et les flĂšches, ce qui le rend dĂ©jĂ  plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement Ă  cause de la flemme d’en changer tout le temps. MĂȘme les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez gĂ©nĂ©ralement assez tard, ne seront trĂšs probablement portĂ©es que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et dĂ©jĂ  un peu pĂ©niblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, mĂȘme adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources Ă  vous augmenter alors que la tenue archĂ©onique seule mĂ©rite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilitĂ© assez flagrante, la possibilitĂ© de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections Ă©questres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre Ă  chaque fois qu’une montagne vous fera de l’Ɠil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats oĂč vous serez assez vite dĂ©sarçonnĂ©s sans mĂȘme parler de la maniabilitĂ© de la monture, peu propice Ă  la souplesse stratĂ©gique exigĂ©e par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite Ă  des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroĂźt que quand vous vous trouvez dans leur proximitĂ© immĂ©diate, sans quoi les siffler ne donnera aucun rĂ©sultat
 C’est sans doute ce point qui aurait pu ĂȘtre amĂ©liorĂ©, Ă  la maniĂšre d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et oĂč la possibilitĂ© permanente de faire venir un cheval magique oĂč que l’on soit servait agrĂ©ablement Ă  faire oublier la vacuitĂ© du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’ĂȘtre en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraĂźt exceptionnel en ce qu’il tranche de façon trĂšs complĂšte et rĂ©flĂ©chie avec le reste de la licence Zelda, et plus gĂ©nĂ©ralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habituĂ©s. Quelques problĂšmes de camĂ©ra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilitĂ© exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quĂȘtes secondaires pour que l’on se sente libre sans ĂȘtre perdu, et quand on se dit que le succĂšs du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scĂ©nario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mĂ©caniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraĂźchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’annĂ©e Zelda Breath of the Wild a Ă©tĂ© LE jeu de cette annĂ©e pour moi, voire mĂȘme le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas Ă©tĂ© déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence lĂ©gĂšrement Ă  dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scĂ©nario, l’univers, les quĂȘtes, les graphismes. J’y ai retrouvĂ© la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particuliĂšrement marquĂ© mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidĂ©o. BOTW est Ă  mon sens, l’un des jeux les mieux pensĂ©s et rĂ©alisĂ©s de ces derniĂšres annĂ©es. Nous avons eu le droit Ă  un jeu fini Ă  sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit Ă  un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de gĂ©nie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruĂ©es sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U.
ï»żHan! Mince oui ça me revient maintenant DĂ©solĂ© Donc en gros on aura tous droit au : 100 heures et plus Sinon, pour "crĂ©ation du compte" La lune brillait et Ă©tait presque pleine je me trouvais sur la place Revali assis sur le sol en bois massif , les jenoux remontĂ© contre mon torse , j'essayais de chercher au plus profond de ma mĂ©moire cherchant a retrouver la moindre petite parcelle de souvenirs qui pourrait bien s'ouvrir Ă  moi , mais en vain , touts les petits points lumineux que je tentais de ramener a moi s'Ă©loignaient un peut plus a chaque tentatives... Je savais bien que cela ne servait Ă  rien , mais je voulais tout de mĂȘme essayer ... mais alors que je fouillait dans mon cerveau pour la Ă©niĂšme fois a m'en donner la migraine , j'entendis quelqu'un atterrir derriĂšre moi , j'ouvris rapidement puis me retournais surpris qu'il y ait encore quelqu'un debout a cette heure ci . Et mon Ă©tonnement fus encore plus grand quand je me rendis compte que c'Ă©tait le Piaf que j'avais croisĂ© sur le ponton a mon arrivĂ©e . - Alor , comme sa tu veux calmer Medoh ? Me dis t'il en me prenant de haut . - c'est exact ,en effet . - Hahahaha ! J'espĂšre que tu n'est pas sĂ©rieux ?! Tu ne peux mĂȘme pas volĂ© ! Rigola t'il avec le mĂȘme tons mĂ©prisant qu'emploiyait Revali il y as cent ans . Je dĂ©tournĂ© le regard agacĂ© en soupirant ,il n'avait pas tout Ă  fait tort mais j'en Ă©tais capable . AprĂšs tout j'avais dĂ©jĂ  calmer deux des crĂ©atures divines avant celle ci .- J'ai dĂ©jĂ  calmer la crĂ©ature divine de la tribu Zoras et celle des Gorons . Je ne vois pas pourquoi je n'y arriverai pas cette foi .- Je suis certain que l'Ă©lu de l'Ă©pĂ©e sera capable de calmer Medoh ,mais normalement ... Le sang du prodige Revali coule dans mes veines... Pourtant malgrĂ© cela je n'ai pas hĂ©riter de son pouvoir... Je fais des recherches pour savoir si je suis rĂ©ellement l'un de ses descendants mais ...a chaque fois cela m'Ă©loigne encore plus de la vĂ©ritĂ© ... Je commence a avoir des doutes finalement... suis-je rĂ©ellement celui que je crois ĂȘtre ? Je n'en suis pas certain ! MĂȘme Teba vole mieux que moi ... Pfff... je devrais pouvoir calmer la crĂ©ature divine moi mĂȘme normalement !dis t'il en serrant ses poings ...Au fait , j'ai oubliĂ© de me prĂ©senter, je m'appelle SilvaliĂ© ...me dis t'il en me tendant son aile ... je la saisie avec un petit sourire, finalement il Ă©tait bien moin agacent et mĂ©prisant que Revali ...- Link . - Eh bien Link , je vais te laisser ! Car j'ai beau ĂȘtre un oiseau de nuit , mais... aussi magnifique que je suis sous cette lune argentĂ© , j'ai besoin de me reposer pour ne pas que mon plumage ne se ternisse ! Sur ceux a bientĂŽt . Me dis t'il avant de s'envoler... il avait créé un courant d'air si puissant en dĂ©ployant ses ailes, que commencer a me poser des questions , sont pouvoir n'Ă©tait peut ĂȘtre pas si loin qu'il le croyais aprĂšs tout ... Je le regardais s'Ă©loigner jusqu'Ă  ce qu'il finisse par ce posĂ© sur un arbre non loin de l'entrĂ©e du village je me diriger vers l'auberge quand d'un coup je sentis une bonne odeur Ă©manant du bungalow de DĂ©zelle ce qui me rappella que je n'avais rien avaler de la soirĂ©e... Le soleil se levais a peine que j'Ă©tais dĂ©jĂ  prĂ©t a partir pour la zone d'exercice au vol je m'Ă©lançai de la place Revali pour atterrir sur le sol enneigĂ© qui me mĂšnerai a l'endroit oĂč je devais me rendre , arrivĂ© lĂ  bas je vis un jeune piaf de couleur blanc qui Ă©tait entrain de bricoler sur un arc je m'avancĂ© jusqu'Ă  lui sans parlĂ©, quand soudain il se retourna pour me toisĂ© d'un regard rĂ©probateur . - qu'est-ce tu veux ? Je suis trĂšs occupĂ© ne te mets pas dans mes pattes . Me dit t'il tout en continuant de bricoler sur son arc . Je m'avancĂ© ver lui une seconde fois , pour lui parler - - Qu'est-ce que tu veux ? J'ai a faire , ne vient pas me dĂ©ranger ! - Je veux t'aider ! - M'aider ? À faire quoi ? - Vah'Medoh ...-...Un instant . Tu te prĂ©sentes ici ... Tu es au courant pour Vah'Medoh ... Est-ce le chef ou ma femme qui t'envoie ? Dans les deux cas , tu m'a trouvĂ© Ă©tranger . je suis bien Teba . Et toi, qui est tu ? - Je m'appelle Link .- Hmm... Link... Ce nom m'est familier ...Hmm ... Link... J'imagine que c'est nĂŽtre chef qui t'envoie pour me ramener, pas vrai ? - Oui ,en effet . - Évidemment... il n'y as que le chef pour faire confiance au premier venu... On t'a probablement demandĂ© de me ramener au village avant que Medoh ne provoque une autre tragĂ©die pas vrai ? DĂ©solĂ© de te dĂ©cevoir , mais ma dĂ©cision est prise . Je n'ai pas suivi l'entraĂźnement des guerrier Piaf pour fuir le danger .je ne courberai pas l'Ă©chine devant ce monstre . Je ne reviendrai pas au village sans avoir vengĂ© le sang de mon ami, Hergo. Non, je ne reviendrai au village Piaf qu'Ă  une seule condition...- C'est...- Que nous mettions fin au rĂšgne de Vah'Medoh , et a son ballet lugubre au dessus de nos tĂȘtes ! Vah'Medoh doit tomber ! Je n'aurais pas de repos avant de la voir a terre . Quand sa funeste silhouette aura cessĂ© s'assombrir notre ciel , alors seulement , je reviendrai au village . - je sais . - comment ça, tu sais ? Haha ! On t'a parlĂ© de moi au village , c'est sa ? les gens savent a quoi s'en tenir ... Quoi qu'il en soit, le chef a raison . Pour arrĂȘter Vah'Medoh il faudra l'attaquer de l'intĂ©rieur . Tu es vraiment prĂȘt Ă  te lancer dans une entreprise aussi pĂ©rilleuse ? - oui...- Non seulement t'a pas d'ailes , mais tu serrais pas un peut lent a la dĂ©tente, en plus ? Bon. Je t'explique . Les seules personnes capables d'ouvrir l'accĂšs a la crĂ©ature divine sont les cinq prodiges . Le problĂšme ... C'est que tout ces hĂ©ros sont morts il y as cent ans... Ganon les a... Et puis non, ça suffira comme sa . Tu n'as pas besoin de connaĂźtre la suite pour tenter de t'introduire dans Medoh . Si tu te jettes sur elle comme un fou, tu ne seras rien de plus que de la vulgaire chair a canon . C'est pourquoi je dois d'abord te mettre a l'Ă©preuve . Il y as un fort courant ascendant dans ce ravin .il te suffit de tenir une piĂšce de tissu au dessus de ta tĂȘte pour flotter dans les airs . Voyons comment tu te sors de cette exercice d'entraĂźnement piaf ! Tu vas devoir te diriger habillement pour dĂ©truire cinq cibles en trois minutes ! - Et bien sa me vas .- dans ce cas , prouve le ! sert toi de ton arc pour dĂ©truire cinq cibles . Je lui fis un petit sourire sur de moi avant de courir ver la passerelle et de me jetter dans le vide ,avant de dĂ©ployĂ© ma paravoile . Il m'avait donnĂ© trois minutes mais en a peine quinze secondes j'avais dĂ©jĂ  dĂ©truit les cinq cibles qu'il m'avait demandĂ©. Je retournais rapidement sur la passerelle il me regarda avec de grands yeux ...- Tu es un archer plus que talentueux ! On aurait dis que le temps s'arrĂȘtait chaque fois que tu dĂ©cochais une flĂšche. Pardonne moi Link je t'ai fortement csous estimĂ© ... Ta maĂźtrise de l'arc est impressionnante ! Tu as du en traversĂ© des Ă©preuves pour arriver Ă  un tel niveau !- c'est sa .- J'imagine... Link, c'est sa ? Ça me plaĂźt bien . J'ai une faveur Ă  te demander Link , vient avec moi . Allons combattre Medoh ensemble . Tien toi a mes cĂŽtĂ© est fait taire ces affreux canon. Une bonne fois pour toute ! Tien , c'est un arc amĂ©liorer par mes soins . Prend le . Me dis t'il en me tendent l'arc qu'il Ă©tait entrain d'amĂ©liorer quelques minutes avant . Et prĂ©vient moi quand tu auras terminĂ© tes prĂ©paratifs . Je saisis l'arc avec un lĂ©ger merci de la tĂȘte puis je le placer derriĂšre mon dos . - je pense que sa ira ...j'ai ma tenue chaude mon arc tout est bon !- bien ! L'heure est enfin venu d'affronter Vah'Medoh ! Te fatigue pas a lui envoyer des flĂšches normal sa la chatouillera mĂȘme pas . Non, pour rĂ©duire ces maudits canon au silence , c'est des flĂšches explosives qu'il faut dĂ©cocher ! Tien prend ces flĂšches explosives .Je n'en ai pas beaucoup ,alors c'est juste pour cette fois ! mais puisque tu m'aides, c'est le moins que je puisse faire . Il me tendit un gros tas de vingt flĂšches explosif que je rangĂ© dans mon rĂ©servoir a flĂšche en dessous de mon arc. n'oublie pas non plus qu'il fait un froid glacial la haut ! Tu as terminĂ© tes prĂ©paratifs ? J'espĂšre que tu as un plat chaud ou une tenue protĂ©geant du froids ?- j'ai ma tenue chaude, mon arc ,mes flĂšches ,tout est bon ! - bien . Mais avant , j'ai une question a te poser . Pourquoi tien tu tellement a m'aider a triomphĂ© de Medoh ?- Pour Zelda ... Souflais-je - Zelda...? C'est drĂŽle , c'est justement le nom de la princesse que Revali servait il y a cent ans au chĂąteau d'Hyrule . Quoi qu'il en soit , je ne vois pas trĂšs bien ce que cette personne a avoir avec Vah'Medoh ... Mais si tu as dĂ©cidĂ© de m'aider , je ne vais pas essayer de m'en dissuader ! Pas vrais , partenaire ? .... Bien ... On dirait que l'heure est venue . Allez, grimpe !Il se baissa pour que je monte sur son dos ce que je fis sans mĂȘme hĂ©siter une seconde il s'Ă©leva dans les airs jusqu'Ă  ce que l'on surplombe la crĂ©ature divine . - sa y est , nous y voilĂ  ! brr, Quand je vole a cette altitude , j'ai l'impression que je vais me transformer en glaçons ... Alors ...Vah'Medoh est juste lĂ . Mais la barriĂšre qui la protĂšge vas nous poser quelques problĂšmes ... Eh bien ,tu ne dis plus rien ? C'est la peur qui te clou le bec ? Allons , revoyons le plant ensemble . Tu vois ces canon ? Je vais essayer d'attirer l'attention de la crĂ©ature pour qu'elle me tir dessus . Pendant ce temps tu vas devoir'les dĂ©truire avec tes flĂšches explosives , sa vas jusque lĂ  ?- ouais .- si tu as besoin de t'Ă©loigner un peut de la cible , tu n'aura qu'Ă  sortir ta paravoile . Si tu restes un moment dans un courant ascendant je pourrais venir te reprendre sur mon dos tu n'auras qu'Ă  demander . inutile de perdre ton temps a visĂ© la barriĂšre au dessus de la bĂȘte, en tout cas .et Quoi qu'il arrive , ne la touche surtout pas ! derniĂšre chose tu vas dire que je me rĂ©pĂšte mais c'est primordial ! N'oublie pas de te protĂ©ger contre le froid ! On y vas dĂšs que tu seras prĂȘt .- Allons-y ! A toi de jouer Ă©limine moi ces canon ! Il me lacha dans les airs je me diriger vers le premier canon pour l'Ă©liminer mais au moment de m'aprocher du deuxiĂšme la crĂ©ature se mis a me visĂ© de tout les cĂŽtĂ© d'un coup elle se mis a tirĂ© je fus toucher par l'un de se tir et je lĂąchai ma paravoile par la mĂȘme occasion je vis la terre se rapprocher de plus en plus de moi .- Link !!! Me cria Teba mais je ne me sentais pas capable de dĂ©ployĂ© ma paravoile ...- Pardonnez moi princesse... chuchotai-je a quelques mĂštres du sol ...soudain mon partenaire me rattrapa sur son dos je repris peut a peut contenance ... - Link ?! Tout vas bien ?! tu vas pouvoir continuer ?! - Oui ,oui ,allons y ! Mais a peine avais-je repris ma paravoile en main que je me sentis lĂącher prise ... Teba Ă©tai dĂ©jĂ  reparti auprĂšs de la crĂ©ature divine et ne le remarqua pas tout de suit mais je fini par trouver la force de criĂ© son prĂ©nom - Teba !...- Oh non ! Accroche toi ! Me dis t'il alors que je n'Ă©tais plus trĂšs loin du bloc de pierre qui surplombait la village . Il me ratrappa de justesse avent de s'Ă©lever une nouvelle fois dans les airs . Et bien tu as eu chaud Tu es vraiment sur de pouvoir continuer ?! Link regarde toi ! Tu est mal en point ! - Non ! Tout vas bien il me faut juste quelques secondes ! C'est lĂ  premiĂšre fois que je faiblit depuis le dĂ©but de mon aventure ... c'est bon , on y retourne ! - TrĂšs bien ! J'ai fois en toi Link! Me dis t'il en me laissant une seconde fois je me diriger vers le deuxiĂšme canon puis a partir de celui ci je les enchaĂźnĂ© tous un par un les dĂ©truisant a une vitesse folle ... - gĂ©nial ! Me cria Teba alor que je venais de maĂźtre hors d'usage le dernier canon . La barriĂšre disparus en mĂȘme temps que les canons qui entouraient la crĂ©ature divine ...- On a rĂ©ussi ! La barriĂšre a disparus ! ...par contre ...me dis t'il avec une grimace de douleur on dirait , qu'elle m'a eue avec ses tirs de dis t'il en volant pour se mettre a ma hauteur il avait une grosse brĂ»lure a sa patte ... DĂ©solĂ©, je dois retourner a la zone d'exercice. Ce n'est rien de grave , t'en fais pas pour moi . Occupe toi plutĂŽt de Vah'Medoh ! Vas y Link ! Tu vas y arriver ! Me dis t'il en me faisant un pouce en l'air avec son aile , avant de s'Ă©loigner de moi tandis que je descendait a l'intĂ©rieur de la crĂ©ature divine ... 50fans crĂ©ent un super DLC pour Breath of The Wild; Zelda Breath of The Wild : encore un exploit de dingue; Zelda breath of The Wild : le 137eme sanctuaire secret dĂ©voilĂ©; Zelda Breath of the Wild : un glitch qui permet d'obtenir de super items dĂšs le dĂ©part; Zelda Breath of The Wild se dĂ©voile avec des artworks inĂ©dits Les Bois Perdus èż·ă„ăźæŁź Mayoi no Mori sont un labyrinthe/forĂȘts qui a fait plusieurs apparitions dans la sĂ©rie Zelda. Son tracĂ© est gĂ©nĂ©ralement conçu pour que toute personne qui pĂ©nĂštre soit irrĂ©versiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forĂȘt est de suivre des directions prĂ©cises. Si quelqu'un est perdu ou erre pendant trop longtemps dans la forĂȘt, ils se transforment en un Skull Kid si c'est un enfant, en Stalfos si c'est un adulte, ou en Peste Mojo . Description[] Les Bois Perdus sont constituĂ©s d'une sĂ©rie de clairiĂšres, reliĂ©es entre elles par des tunnels. L'entrĂ©e d'un tunnel ressemble Ă  une salle d'oĂč quatre tunnels en partent. Mais en gĂ©nĂ©ral, un seul tunnel mĂšne quelque part, les autres ramenant Link Ă  l'entrĂ©e des Bois Perdus. Histoire[] The Legend of Zelda[] Ils apparaissent pour la premiĂšre fois dans The Legend of Zelda, c'est une zone simple qui a pour apparence des arbres morts. Cependant, une fois que Link entre dedans, il lui est difficile d'en sortir car peu importe la direction qu'il prend, il revient au mĂȘme endroit. La seule façon de sortir de la forĂȘt est de suivre un chemin spĂ©cifique. Pour connaitre les bonnes directions, Link doit parler avec une vieille femme qui lui donne les bonnes informations. Elle lui dit que pour sortir de la forĂȘt il faut d'abord aller au nord, puis l'ouest, puis le sud, puis l'ouest. Un fois que Link a trouvĂ© les bonnes directions, il peut se rendre au cimetiĂšre. A Link to the Past[] C'est dans les bois Perdus que Link peut trouver la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e MaĂźtresse. Cependant, il doit d'abord trouver les trois pendentifs de Vertu avant de pouvoir la retirer de son piĂ©destal. On peut supposer que ce piĂ©destal et la clairiĂšre sont des vestiges de l'ancien temple du Temps d'Ocarina of Time. Dans les bois Perdus se trouvent Ă©galement des fausses copies de l'Ă©pĂ©e MaĂźtresse et quelques voleurs prĂȘts Ă  dĂ©pouiller Link au moindre contact. Au dĂ©but du jeu, les bois Perdus sont couverts d'une Ă©paisse brume violacĂ©e, et les seuls ennemis rencontrĂ©s hormis les voleurs sont des crĂ©atures des bois. AprĂšs que Link ait obtenu l'Ă©pĂ©e, la brume disparaĂźt, mais des soldats apparaissent. La zone est particuliĂšrement labyrinthiques avec de nombreux chemins qui mĂšnent Ă  des impasses ou Ă  un endroit non souhaitĂ©. Au Nord-Est, on peut trouver un brigand qui vous proposera de miser 100 rubis dans un mini-jeu de hasard. C'est Ă©galement dans ce bois que Link va rĂ©cupĂ©rer le champignon qui lui servira pour rĂ©cupĂ©rer la poudre magique auprĂšs de la sorciĂšre Syrup. Ocarina of Time[] Les Skull Kids habitent cette forĂȘt et y jouent une musique enivrante, qui accompagne Link dans tous les bois. C'est par les Bois Perdus que Link peut rejoindre Saria dans le bosquet SacrĂ© pour apprendre le chant de Saria. Adulte, il doit y retourner, et la dĂ©livrer du temple de la ForĂȘt. Les Bois Perdus comprennent plusieurs raccourcis, notamment un vers le village Goron et un vers la riviĂšre Zora. Dans ce bois, Link peut jouer Ă  un jeu pour augmenter les capacitĂ© de son sac de graines, et aussi parler Ă  une Peste Marchande dans une grotte pour avoir plus de noix Mojo. Il peut Ă©galement trouver une Peste Marchande qui lui permet de porter plus de bĂątons Mojo. Enfin, au théùtre Sylvestre, des Pestes Mojo lui donnent plus de bĂątons Mojo si Link porte le masque de Mort, et plus de Noix Mojo si il porte le masque de VĂ©ritĂ©. Majora's Mask[] Plusieurs soutiennent la thĂ©orie que l'histoire de Majora's Mask dĂ©buterait dans les Bois Perdus, avant que Link ne se rende Ă  Termina. En effet, Link est vu en train de chevaucher Epona dans une dense forĂȘt, alors que ces deux-lĂ  se font intercepter par Skull Kid. Les Bois Perdus sont le seul endroit dans Hyrule oĂč il est possible de retrouver des Skull Kids il est donc plausible de dire que l'histoire de Majora's Mask dĂ©bute dans les Bois Perdus. De plus, lors de cette scĂšne, on assiste Ă  une pluie de pollen permanente, phĂ©nomĂšne qui Ă©tait Ă©galement prĂ©sent dans toutes les parties forestiĂšres d'Ocarina of Time, dont les Bois Perdus. Signalons que, par erreur de traduction, les bois des marais du Sud se nomment aussi les Bois Perdus, alors qu'ils ont un autre nom dans la version anglaise. Voir Bois Perdus Majora's Mask Oracle of Seasons[] Dans Oracle of Seasons, les "Bois Perdu" sont dans le nord-ouest d'Holodrum. Dans les Bois Perdu, il y a une peste Mojo dans une grotte. Si Link a obtenu le phonographe de Guru-Guru, la peste Mojo aime la chanson et indique Ă  Link les directions qui faut prendre les Bois Perdu. Si Link arrive Ă  suivre les conseil de la peste Mojo, il trouvera l'ÉpĂ©e Noble. Il s'agit de la derniĂšre partie de la quĂȘte des Ă©changes d'Oracle of Seasons. Il faut aussi traverser les Bois Perdus pour arriver au vestige Ancien. Il arrive que des Like-Like arrivent du ciel en boucle, et tentent de manger le bouclier de Link. Four Swords Adventures[] Les Bois Perdus dans Four Swords Adventures ressemblent vaguement au Bois de CrĂąne d'A Link to the Past, mais se rapprochent plus de part leur construction, de ceux de The Legend of Zelda ils se composent en grande partie de terrains trĂšs semblables avec quelques ennemis Mains, Blob Buzz, et des chemins qui partent dans les quatre directions. Ceci fait pour embrouiller le joueur et l'amener Ă  se perdre; quand bien mĂȘme il n'y a pas d'histoire de chemin prĂ©cis Ă  prendre sous peine de retourner en boucle au mĂȘme endroit. Les Bois sont peuplĂ©s par des Pestes Mojo, qui vĂ©nĂšrent Ganon car celui-ci leur a promis de transformer les forĂȘts d'Hyrule en Bois Perdus pour Ă©tendre leur territoire de vie. Les quatre Link sont amenĂ©s Ă  utiliser, entre autre, des lampes afin de brĂ»ler du bois. Les bombes fonctionnent Ă©galement pour cela. Ils rencontrent deux pestes Mojo Dekki et Decci qui leur confie une mission ramener 3 objets prĂ©cis dans le bon ordre. S'ils y arrivent, ils obtiennent alors un bracelet de Force, trĂšs utile pour continuer leur pĂ©riple. Les Bois sont aussi peuplĂ©s de Gohmas, dont un gros qui fait office de mini-boss et peut cracher du feu. Les Pestes Mojos ne veulent pas laisser partir les aventureux qui s'y risquent, afin de satisfaire Ganon; pour cela, elles ont cachĂ© la sortie des bois sous terre. Les quatre Link doivent alors mettre la main sur une pelle, et creuser au bon endroit pour rĂ©vĂ©ler le trou cachĂ© et pouvoir s'enfuir de la forĂȘt. The Minish Cap[] Dans The Minish Cap, les Bois Perdus sont situĂ©s dans la vallĂ©e des Rois et Link doit y passer obligatoirement pour accĂ©der au tombeau des Rois. Contrairement aux jeux prĂ©cĂ©dents, des panneaux indiquent le chemin Ă  suivre. Cependant, ils constituent tout de mĂȘme un lĂ©ger challenge car les derniers panneaux demandent de se souvenir quelles directions indiquaient les premiers. Spirit Tracks[] Les Bois Perdus sont comme dans les autres jeux, un vrai casse tĂȘte. Il s'agit d'une forĂȘt de la contrĂ©e Sylvestre que l'on traverse en train. Si on se trompe de route, on revient Ă  l'entrĂ©e ; il faut suivre le cotĂ© des branches d'arbre sauf le quatriĂšme arbre qui indique la mauvaise direction, et on arrive au sanctuaire Sylvestre. A Link Between Worlds[] Dans cet opus, les bois Perdus reprennent plus ou moins leur aspect d'A Link to the Past il s'agit d'un grand nombre de clairiĂšres reliĂ©es les unes aux autres par des troncs creux. Ils se situent dans le nord-ouest d'Hyrule. AprĂšs avoir obtenu les deux pendentifs qui lui manquaient dans la demeure des Vents et la tour d'HĂ©ra, Link entend Sahasrahla qui lui dit d'aller trouver l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende dans les bois Perdus. Sur place, Link est guidĂ© par les Esprits qui le font jouer Ă  un jeu Link doit suivre ou ne pas suivre un ou plusieurs spectres. AprĂšs lui avoir dit qui suivre ou ne pas suivre, les spectres tournent en rond et se mĂ©langent, avant de se sĂ©parer en petits groupes. Ensuite, chaque spectre part dans un tronc creux diffĂ©rent. Link doit emprunter le bon chemin selon les rĂšgles des fantĂŽmes. Il finit par arriver au piĂ©destal de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende. Breath of the Wild[] Dans cet opus, les Bois Perdus sont un lieu facultatif. Ils se situent dans la Grande ForĂȘt d'Hyrule situĂ©e dans la province d'Ordinn. Comme dans les jeux prĂ©cĂ©dents, Link devra suivre un itinĂ©raire prĂ©cis pour traverser les bois perdus. Si Link se perd dans les bois, il sera tĂ©lĂ©portĂ© Ă  leur entrĂ©e. Il faut utiliser une torche pour que les braises volent dans la direction Ă  suivre. Dans ce jeu, Link peut possiblement les visiter Ă  n'importe quel moment. Les bois perdus sont une Ă©tape obligatoire pour atteindre la ForĂȘt Korogu, oĂč Link rencontrera l'Arbre Mojo et pourra trouver l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Les bois perdus comptent Ă©galement quatre sanctuaires assez difficile d'accĂšs, Ă©tant donnĂ© que si Link se perd il sera tĂ©lĂ©portĂ© Ă  la sortie des bois. Les Épreuves Korogus peuvent nous familiariser avec cet environnement. Autre apparition[] Four Swords[] Les bois Perdus apparaissent aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les jeunes hĂ©ros sont amenĂ©, lors du premier parcours, Ă  visiter une version complĂštement remastĂ©risĂ©e des bois Perdus d'A Link to the Past, oĂč ils trouvent des bombes et des chapeaux de nabot. Le lieux est labyrinthique, le but pour eux est de se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende qui abrite cette fois-ci la fin du niveau. Notamment, il leur faut mettre la main sur l'arc pour vaincre des Armos et enclencher des interrupteurs. Ensuite, dans le dernier parcours de ce mĂȘme royaume, ils visitent les bois Perdus de The Legend of Zelda, oĂč ils doivent combattre des Moblins et des Octoroks. L'aspect labyrinthique est beaucoup moins prĂ©sent, au profit de l'aspect "rĂ©sistance" le stage est en effet un peu difficile. BS The Legend of Zelda[] Cette partie traite d'une ou plusieurs Ɠuvres considĂ©rĂ©es comme Ă©tant des spin-off ou cross-over de la sĂ©rie. Les bois perdus sont prĂ©sents dans BS The Legend of Zelda, un remake de The Legend of Zelda premier du nom. Encore une fois, pour en sortir, il faut suivre un code spĂ©cifique, Ă  savoir nord - ouest - sud - ouest. Cependant, Ă  la fin de la deuxiĂšme semaine, et jusqu'Ă  la fin du jeu, le vieil homme de l'Origine lance un sort, qui fait en sorte que la mascotte puisse circuler librement dans les bois Perdus sans se perdre. À noter qu'il est optionnel de les parcourir dans ce jeu, car ils conduisent simplement au cimetiĂšre oĂč se trouve l'Ă©pĂ©e Blanche. Ancient Stone Tablets[] Les bois Perdus, comme beaucoup de lieux d'A Link to the Past, reparaissent aussi dans Ancient Stone Tablets. Ils sont accessibles Ă  partir de la deuxiĂšme semaine, mais uniquement si le hĂ©ros de la LumiĂšre a trouvĂ© le marteau Magique. Les bois Perdus abritent le quatriĂšme donjon. L'un des forgerons nain s'est Ă©galement perdus dans ces bois, et le hĂ©ros peut le ramener Ă  la forge afin d'acquĂ©rir une Ă©pĂ©e plus puissante. De mĂȘme, il peut encore y trouver un champignon, Ă  remettre Ă  Syrup en Ă©change de poudre Magique. À l'est des bois Perdus, se trouvent des blocs noirs, qu'il n'est possible de soulever qu'Ă  l'aide des moufle du Titan du septiĂšme donjon. De mĂȘme, on retrouve Ă  nouveau le bosquet avec l'Ă©pĂ©e Excalibur, mais celui-ci est gardĂ© par un soldat d'Hyrule pendant tout le long de l'aventure sauf au cours de la quatriĂšme semaine. Le hĂ©ros de la LumiĂšre doit impĂ©rativement la rĂ©cupĂ©rer afin de pouvoir accĂ©der Ă  l'antre de Ganon. Anecdote[] Dans la version quĂ©bĂ©coise d'Ocarina of Time, les bois perdus se nomment la forĂȘt des mĂ©andres. Galerie[] Link dans les bois Perdus, dans A Link to the Perdus d'Hyrule dans Majora's Mask 3D Musiques[] DiffĂ©rents thĂšmes des bois Perdus. Musiques Description A Link to the Past Ocarina of Time The Minish Cap Spirit Tracks A Link Between Worlds Breath of the Wild Lieux de The Legend of Zelda Donjons Aigle Lune Manji Serpent LĂ©zard Dragon Demon Lion Montagne de la Mort Autres lieux Hyrule Origine Bois Perdus Cascade Collines Perdues CimetiĂšre Montagne de la Mort Rocher du Spectacle Raccourci Fontaine des FĂ©es Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ÉpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VƓux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Boutique de la Montagne de la Mort . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Lac de Mauvaise Augure . Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Carte Cliquez sur une zone Cliquez sur une zone Lieux d'Ocarina of Time Donjons Arbre Mojo Caverne Dodongo Ventre de Jabu-Jabu Temple de la ForĂȘt Temple du Feu Temple de l'Eau Temple de l'Ombre Temple de l'Esprit Tour de Ganon Mondes Hyrule Saint Royaume ChĂąteau d'Hyrule ChĂąteau d'Hyrule Bourg d'Hyrule Ruelle Bazar Foire aux Masques Stand de Tir Boutique de l'Apothicaire Bowling Teigneux Chasse aux TrĂ©sors Boutique de Missiles Teigneux Temple du Temps ChĂąteau de Ganon Plaine Plaine d'Hyrule Ranch Lon Lon ForĂȘt ForĂȘt Kokiri Maison de Link Boutique Kokiri Bois Perdus Bosquet SacrĂ© Théùtre Sylvestre Village et montagne Village Cocorico Puits Moulin . CimetiĂšre Cocorico Tombe Royale Tombe d'Igor Maison des Skulltulas Stand de Tir Chemin du PĂ©ril Mont du PĂ©ril Village Goron Boutique Goron . CratĂšre du PĂ©ril Rocher du Spectacle Domaine Zora RiviĂšre Zora Cascade Insomniaque Domaine Zora Boutique Zora Fontaine Zora Caverne Polaire Lac Lac Hylia Laboratoire du Lac Stand de PĂȘche DĂ©sert VallĂ©e Gerudo Forteresse Gerudo Gymnase Gerudo Archerie MontĂ©e DĂ©sert HantĂ© Colosse du DĂ©sert Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Majora's Mask Donjons Temple de Bois-Cascade Temple du Pic des Neiges Temple de la Grande Baie Temple de la Forteresse de Pierre Monde de Termina Termina Bourg-Clocher . Plaine de Termina . Marais du Sud . Pic des Neiges . Grande Baie . Canyon Ikana . Ranch Romani . Bois Perdus . Fontaine des FĂ©es . Fontaines des Grandes FĂ©es . Lune Bourg-Clocher Bourg-Clocher Nord . Bourg-Clocher Est . Bourg-Clocher Sud . Bourg-Clocher Ouest . Lavoir de Bourg-Clocher . Banque de Bourg-Clocher . Tour de l'Horloge . Bureau de Poste . Catacombes . Milk Bar . Auberge de Bourg-Clocher . Boutique de Bombes . Troc en Trop . Bazar . RĂ©sidence du Maire . Repaire des Bombers . Tour du Festival . ArriĂšre-Salle du Bazar Plaine de Termina & Ranch Romani Observatoire CĂ©leste . Hutte des Cocottes . Route du Lait . Piste des Gormans Marais du Sud Office du Tourisme . Hutte des Potions Magiques . Bois Perdus . Palais Mojo . Autel Mojo . Prison . Bois-Cascade . Maison des AraignĂ©es des Marais Pic des Neiges Village dans la Montagne . Forgeron de la Montagne . CimetiĂšre Goron . Îles Jumelles . Village Goron . Autel Goron . Boutique Goron . Poudrerie de Medigoron . Source d'Eau Chaude Grande Baie Plage de la Grande Baie . Forteresse des Pirates . Labo de Recherche OcĂ©anique . PĂ©ninsule des Zoras . Théùtre Zora . Boutique Zora . Hutte du PĂȘcheur . Île du PĂȘcheur . Maison des AraignĂ©es de la CĂŽte . Puits de Pierre . Rapides de la Cascade Canyon Ikana CimetiĂšre Ikana . Sous le CimetiĂšre . VallĂ©e Ikana . Repaire de Sakon . Vestiges du ChĂąteau Ikana . Au Fond du Puits . Moulin Ă  Musique . Grotte d'Eau de Printemps . Hutte des FantĂŽmes . Forteresse de Pierre . Autel Secret Mini-Jeux Course Goron . ManĂšge des Amoureux . Loterie . École du MaĂźtre d'Armes . Stand de Tir . Mini-Jeu Mojo . Chasse aux TrĂ©sors . Cache-Cache . Course pour Chiens . CroisiĂšre Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Oracle of Seasons Clique sur le lieu Lieux d'Oracle of Seasons Donjons Donjon Racine Noueuse Ruines Serpent Antre Mites Poison Donjon Dragon Dansant Grotte Licorne Vestige Ancien Crypte Étrange Donjon ÉpĂ©e&Écu ChĂąteau d'Onox Grotte du HĂ©ros . Chambre SacrĂ©e Holodrum Holodrum Horon Nord Refuge d'Impa Village Horon Joaillier Vasu Boutique Boutique Advance RĂ©sidence du Maire Ruul Hutte des Oizosaitout Horloger CĂŽte Ouest Arbre Bojo Hall des Secrets Banlieue Est Moulin Ă  Vent Bois Hivernaux Maison de Holly Maison de Talon & Malon Plaine Holodrum Gymnase de Blaino Villa de Mme Ruul Maison des Vannes Marais Boueux Natzu Fort Moblin CitĂ© Engloutie Boutique de Potions de Syrup Mt. Cocotte Montagne Goron Lac Monocle Ruines de Tarm Bois Perdu CĂŽte Est DĂ©sert Samasa CimetiĂšre Restes du Temple Pic du Nord Subrosia Subrosia Volcan de Subrosia Salle de Danse Village de Subrosia MarchĂ© Subrosien Temple des Saisons CĂŽte de Subrosia Jungle au TrĂ©sor Maison des Panneaux Lac de Lave Grande Forge Camp des Pirates CimetiĂšre de Subrosia Bateau Pirate Plaines Sauvages de Subrosia Forgeron de Subrosia Lieux de The Minish Cap Donjons et Mini-donjons Temple de la ForĂȘt . Grotte de Feu . Forteresse du Vent . Temple de l'Eau . Tombeau des Rois . Palais du Vent . ChĂąteau des TĂ©nĂšbres CitĂ© d'Hyrule CitĂ© d'Hyrule Boulangerie de Baker et Powder Bureau de Poste . CafĂ© de Mama . Chez Fouyaya . Égouts de la CitĂ© d'Hyrule . École . Poulailler d'Anju . Sanctuaire . Auberge . Galerie Tendo . Cordonnerie de Sopor . BibliothĂšque Royale d'Hyrule ExtĂ©rieur Hyrule . Pays Minish . Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule . Dojo . Fontaine de Grande FĂ©e . ForĂȘt de Tyloria . Village Minish . Maison Tonneau . Hutte de la SorciĂšre . Lac Hylia . Maison de Fouyaya . Cabane du Maire Hagar . Pied du Mont Gonggle . Mont Gonggle . Mine de Melta . Plaine d'Hyrule . Collines de l'Est . Bois de l'Ouest . Plateau de BĂ©let . Ranch Lon Lon . Grotte SecrĂšte . Marais de Tabanta . Ruines du Vent . Bois Perdus VallĂ©e des Rois . Tombeau des Rois . Cascade de Sera . Source Sera . Au-Dessus des Nuages . Tour Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Hall des Monstres Carte Cliquez sur un lieu Lieux d'A Link Between Worlds Pays et rĂ©gions Hyrule . Lorule . Saint Royaume . Sanctuaire des Sages Donjons et Mini-Donjons Palais de l'est Demeure des vents Tour d'Hera . ChĂąteau d'Hyrule . Palais des tĂ©nĂšbres . Palais du marais . Repaire des bandits . Palais du dĂ©sert . Rocher de la tortue . ForĂȘt de squelettes . Ruines de glace . ChĂąteau de Lorule . Tour de l'escarmouche Hyrule Maison de Link . Boutique de Lavio . Sanctuaire . CimetiĂšre . Village Cocorico . Forge . Boutique d'objets . Boutique du lac Hylia . Bar laitier . Bois perdus . Bosquet hantĂ© . Lac Hylia . Ruines du marais . Chez Mamie Magie . Village Zora . Mont Hebra . CarriĂšre de Rosso . DĂ©sert du mystĂšre Lorule Maison vide . Village des bandits . Jardin Fantomatique . Montagne de la mort . Bois de crĂąne . Plaine des ruines . Boutique de fleurs bombes . Marais des dĂ©mons . Lac de la tortue . Domaine Ku . DĂ©dale de l'est Mini-Jeux Salle des coffres . Course vite-vite . Enclos aux cocottes . Rubis sur le fil . Octoball Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et RĂ©gions Pays Hyrule Provinces Plateau du PrĂ©lude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'HĂ©bra ContrĂ©es Gerudos Centre d'Hyrule RĂ©gions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule RĂ©gion Ouest de Necluda RĂ©gion Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle MarĂ©cages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo DĂ©sert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala ChaĂźne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande ForĂȘt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta ChaĂźne d'HĂ©bra Plateau du PrĂ©lude Bois des Esprits Cabane de BĂ»cheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du PrĂ©lude RiviĂšre de l'Au-delĂ  Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du PrĂ©lude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du BelvĂ©dĂšre ForĂȘt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac MorcĂ© Lac Nabi Lac Nabi mĂ©ridional Marais de Ferne Monts GĂ©minĂ©s Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des GĂ©minĂ©s Tour des monts GĂ©minĂ©s Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres rĂ©gions Ancien chĂąteau d'Edal - Nord Ancien chĂąteau d'Edal - Sud ChĂąteau d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia riviĂšre Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'HĂ©bra Ruines de l'Ă©tape d'Hyrule Ruines de l'Ă©tape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora CitĂ© Gerudo Repaire des Yigas Temple OubliĂ© Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol ChĂąteau d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des GĂ©minĂ©s Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orĂ©e de la Plaine Relais de la ForĂȘt Relais de la RiviĂšre Relais des Alpages Relais des MarĂ©cages Relais des Piafs Relais des Prairies GelĂ©es Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du PrĂ©lude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts GĂ©minĂ©s Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'HĂ©bra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris ChĂąteau d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'ÉpĂ©e
\n\n bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
EndĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, c’est durant l’E3 2014 que The Legend of Zelda : Breath of the Wild s’officialise en une sublime vidĂ©o Se connecter CrĂ©er un compte
The Legend of Zelda Breath of The Wild est enfin entre nos mains fĂ©briles. Nous l'avions tant attendu... Pour tant de joueurs, il reprĂ©sente la promesse d'une aventure sans prĂ©cĂ©dent, l'histoire de Link, ce fier chevalier vĂȘtu de vert, et de la princesse Zelda qui continue de s'Ă©crire au fil des annĂ©es sous le signe de la sainte Triforce. Est-ce que ce nouveau volet est le digne successeur d'une des plus grande saga de tous les temps ? Arrive-t-il Ă  surpasser le mythique Ocarina of Time ? Satellise-t-il d'entrĂ©e la Nintendo Switch au firmament en rafraĂźchissant la sĂ©rie ? Voici ma rĂ©ponse, honnĂȘte et passionnĂ©e. Tout commence au coeur du plateau du PrĂ©lude, le berceau du Royaume d'Hyrule selon les lĂ©gendes anciennes. Link, vidĂ© de tout souvenir liĂ© Ă  ces contrĂ©es, s'Ă©veille dans une grotte, perdu... Rapidement, il trouve un artefact Sheikah, une tablette mystĂ©rieuse. Celle-ci semble dĂ©tenir un pouvoir mystique. Alors qu'il sort et dĂ©couvre un panorama qui ravira le coeur des fans du premier opus, notre hĂ©ros qui ne porte plus de tunique verte, rencontre un vieil homme. Ce dernier lui conte l'histoire du FlĂ©au qui s'est abattu sur Hyrule 100 ans plus tĂŽt, semant terreur et dĂ©solation... Link ne se souvient pas. Comment croire qu'il a Ă©tĂ© l'Ă©lu ? Son coeur est cependant restĂ© celui d'un hĂ©ros. Et avec vous, il va braver tous les dangers afin de rendre son visage d'antan Ă  Hyrule tout en recouvrant la mĂ©moire. La LĂ©gende de Zelda Depuis 1986, le hĂ©ros Ă  la tunique verte nous offre de grands moments de jeu vidĂ©o, inoubliables pour beaucoup. Du tout premier Ă©pisode en passant par Link to The Past ou encore Ocarina of Time, The Legend of Zelda a marquĂ© l'histoire du jeu vidĂ©o, et il faut reconnaĂźtre qu'elle porte bien son nom c'est une lĂ©gende. Avec ce nouvel Ă©pisode arrive le changement. Et celui-ci est d'envergure. En dehors des nouveautĂ©s concernant le gameplay, sur lesquelles je reviendrai plus bas, cet opus offre un univers et une libertĂ© incommensurables. Qu'importe ce que vous avez vu avant, qu'importe les jeux auxquels vous aurez jouĂ©, vos arguments ploieront devant l'une des plus grandes aventures qu'il m'ait Ă©tĂ© donnĂ© de vivre dans ma vie de joueuse. Alors oui, j'ai vu plus beau, je n'ai d'ailleurs pas cachĂ© ma dĂ©ception relative Ă  l'aspect technique de Breath of The Wild. Et comme je prĂ©fĂšre parler des mauvaises nouvelles avant d'Ă©voquer les bonnes, autant mettre les choses au clair tout de suite le titre star de la Switch n'est pas Ă  la hauteur de nos attentes sur ce point. Aliasing tenace, ralentissements notables moins en mode portable qu'en mode TV, textures pauvres, sans parler des couleurs dĂ©lavĂ©es... la liste est longue. J'imagine votre rĂ©action "C'est Zelda, l'important c'est pas les graphismes !", et je partage votre avis, d'autant que la direction artistique est Ă  couper le souffle. Mais sachez que ma dĂ©ception cache surtout une envie de voir cette incroyable sĂ©rie s'aligner techniquement en face de ce qui se fait de mieux ces derniĂšres annĂ©es. Il ne faut d'ailleurs pas oublier que les Zelda ont Ă©tĂ© pendant longtemps un exemple en termes de rĂ©volution technique. Je pense notamment Ă  Link to the Past, mais surtout Ă  Ocarina of Time, arrivĂ© en 1998 sur Nintendo 64. Quelle claque magistrale pour l'Ă©poque ! Sans parler de l'aventure en elle-mĂȘme... J'aurais donc prĂ©fĂ©rĂ© Ă©crire que ce nouveau Zelda est, comme ses illustres prĂ©dĂ©cesseurs, un fer de lance en termes de technologie, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Fort heureusement, comme nous le pensons tous, il n'y a pas que la technique dans un jeu, surtout entre les mains des Ă©quipes d'Eiji Aonuma... Un Zelda qui se mĂ©rite Face Ă  vous l'aventure, immense et gardienne de promesses allĂ©chantes. Mais bien plus que ce plateau qui ne dĂ©voile en rĂ©alitĂ© qu'une infime partie du pĂ©riple colossal qui vous attend, la libertĂ© vous attend. Soyons honnĂȘtes il faut une bonne heure pour que la magie commence Ă  opĂ©rer, prĂ©cisĂ©ment lorsque vous quitterez le PrĂ©lude, accrochĂ© Ă  votre "Paravoile", un Ă©lĂ©ment clef de ce volet. Cette derniĂšre vous permettra en effet de vous dĂ©placer facilement sur tout le territoire... Par delĂ  les vallĂ©es et les montagnes provocantes, au dessus des forĂȘts mystĂ©rieuses et des Ă©tendus d'eau cristalline, non loin des villages et des plaines verdoyantes, vous dĂ©couvrirez ce monde immense avec un oeil Ă©merveillĂ©, avide de dĂ©couvertes, heureux. DĂ©sormais, en plus de pouvoir voler, Link peut escalader les monts les plus abrupts, sauter, glisser sur son bouclier... si tant est qu'il possĂšde l'endurance adĂ©quate pour le faire, certaines distances nĂ©cessitant d'amĂ©liorer cette nouvelle "capacitĂ©". Car oui, le jeu d'aventure que nous connaissons bien s'offre ici Ă  nous dans toute sa splendeur en y ajoutant un aspect RPG, qui enrichit considĂ©rablement la formule. L'Hylien pourra se servir de sa tablette Sheikah, celle-ci renfermant des pouvoirs amĂ©liorables comme celui du "Cinetis", qui permet de figer le temps, ou encore du "Cryonis", qui donne la possibilitĂ© de former des blocs de glace. Pratique elle se transforme Ă©galement en longue-vue, permettant baliser les lieux souhaitĂ©s. Mais si les pouvoirs de la tablette seront essentiels Ă  sa quĂȘte, Link trouvera Ă©galement une myriade d'armes, chacune apportant puissance et soliditĂ© diffĂ©rentes. Et comme vous le constaterez rapidement, certaines s'abĂźment et se cassent excessivement vite, notamment au dĂ©but du jeu. Bouts de bois, os, torches, Ă©pĂ©es, haches, lances, battes, marteaux, arcs de toutes sortes... la liste est longue, mais aucune de ces armes ne tiendra bien longtemps, ce qui peut constituer un vĂ©ritable problĂšme, surtout pendant les combats importants. Beaucoup de joueurs risquent d'ĂȘtre surpris, mais dans son approche des combats, ce Zelda tient beaucoup plus du Dark Souls que de la licence Ă©ponyme. Les ennemis, allant du Bokoblin ou Moblin classique Ă  l'impressionnant Hinox, en passant par de nouveaux et surprenants types d'ennemis, ne vous feront aucun cadeau. Certains d'entre eux vous Ă©limineront en un claquement de doigt ! D'ailleurs, ceux qui pensait se balader en face de traditionnels boss nĂ©gociables en trois coups vont ĂȘtre surpris. Ces derniers mettront vos nerfs Ă  rude Ă©preuves et ce n'est que lorsque vous maĂźtriserez le gameplay, arriverez stuffĂ© comme un tank et aurez digĂ©rĂ© leurs paterns Ă  la perfection, que vous en arriverez Ă  bout. Cet aspect beaucoup plus "hardcore" que par le passĂ© pourrait bien dĂ©courager certains habituĂ©s de la sĂ©rie, mais il offre un vrai challenge, qui fait du titre une vĂ©ritable Master Quest... Au coeur de l'aventure Au rang des principaux bouleversements, vous constaterez aussi que les habituels temples ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par des donjons trĂšs particuliers, proposant des Ă©nigmes aux mĂ©caniques pensĂ©es brillamment. Et mĂȘme si je regrette personnellement ce choix, je ne peux que saluer l'incroyable expĂ©rience vĂ©cue en ces lieux Ă  la nette inspiration Shadow of the Colossus et Miyazaki. Enfin, les terres de cet Hyrule en perdition abritent une centaines de sanctuaires, chacun vous confrontant Ă  des Ă©nigmes diffĂ©rentes et encore une fois trĂšs bien imaginĂ©es, oĂč l'utilisation de votre tablette et parfois son gyroscope sera au coeur du gameplay. Chacun de ces mini-donjons vous octroiera un Symbole de Triomphe si vous rĂ©ussissez l'Ă©preuve. Quatre symboles permettent d'aller prier auprĂšs de statues sacrĂ©es, celles-ci offrant un rĂ©ceptacle de vie ou d'endurance, au choix. Il est donc vivement conseillĂ© de rechercher un maximum de sanctuaires la tablette permet de les localiser afin d'amĂ©liorer Link. Mais si quelques-uns de ces lieux oĂč l'on teste sa force et sa patience seront une vraie promenade de santĂ©, d'autres vous rendront Ă  moitiĂ© fou... Combien de fois ai-je voulu abandonner devant la complexitĂ© de la tĂąche ? Je ne compte plus. Je me revois pester contre le jeu, les combats mal Ă©quilibrĂ©s car trop punitifs, les Ă©nigmes trop corsĂ©es, me faisant perdre du temps. Mais au bout d'un moment, qui pourra vous paraĂźtre long, vous avancerez de plus en plus vite, vous maĂźtriserez mieux vos pouvoirs et les subtilitĂ©s du gameplay. La douleur se transformera alors en plaisir... du Dark Souls, je vous disais ! Je l'avoue, je t'ai parfois dĂ©testĂ©, Breath of The Wild... mais ton souffle frais, ton ambiance magique, l'appel de l'aventure et l'envie de me dĂ©passer ont eu raison de mes doutes ! Loot and Cook Un autre aspect important dans Breath of The Wild est Ă©videmment le craft. Vous allez en effet rĂ©colter de nombreuses ressources au grĂ© de votre pĂ©riple plantes, matĂ©riaux, denrĂ©es diverses et variĂ©es tapissent le sol de ces contrĂ©es sauvages, sans parler de toutes celles que vous allez ramasser sur les ennemis. Cela va vous permettre de vous adonner Ă  un art bien plus savoureux que celui de la guerre la cuisine. Et vous risquez de trĂšs vite vous prendre au jeu pommes, miel, plantes variĂ©es, viandes offertes par les dĂ©pouilles des bĂȘtes sauvages, pierres prĂ©cieuses, lĂ©gumes, fruits exotiques, insectes... la palette est vaste et gourmande. Partout dans les diffĂ©rents lieux que vous traverserez, de nouveaux types de nourriture seront Ă  votre disposition, permettant ainsi de varier les plaisirs, et Link pourra concocter une centaines de plats et remĂšdes diffĂ©rents en se servant des marmites dissĂ©minĂ©es ça et lĂ , pourvu qu'un bon feu crĂ©pite dessous. Si vous pouvez vous laisser tenter par la fraĂźcheur d'une pomme, essayez donc de la faire griller. Croquez. Il ne manquera que sa saveur sur votre palet sans compter qu'elle restaura davantage de coeurs de vie. Mais l'idĂ©al est Ă©videmment de mĂ©langer les aliments, et lĂ , il s'agira de laisser parler votre crĂ©ativitĂ© ! Chaque plat restaure plus ou moins de coeurs de vie et apporte des avantages plus ou moins puissants, le tout pendant un laps de temps prĂ©cis. Tout cela sera dĂ©terminĂ© par les ingrĂ©dients utilisĂ©s dans votre recette rĂ©sistance aux Ă©lĂ©ments certaines rĂ©gions nĂ©cessitant des protections contre des tempĂ©ratures extrĂȘmes, attaque, endurance et vitesse amĂ©liorĂ©es, discrĂ©tion augmentĂ©e, etc. Idem pour les vĂȘtements, que votre hĂ©ros pourra changer au grĂ© de vos besoins. Vous constaterez d'ailleurs que vous pouvez amĂ©liorer ces derniers auprĂšs des grandes fĂ©es, mais c'est un secret... tout comme il sera possible de les personnaliser, je vous laisse la joie de dĂ©couvrir de quelle maniĂšre. Autre activitĂ© plaisante en Hyrule la chasse. Il ne faut pas hĂ©siter Ă  traquer le gibier, ces terres sacrĂ©es regorgent de bĂȘtes fougueuses ! Qu'il s'agisse de sangliers, d'oiseaux variĂ©s, d'ours, de loups, de renards ou que sais-je, chacun offrira une viande aux qualitĂ©s propres, Ă  cuisiner aux petits oignons si le coeur vous en dit. J'aurai consacrĂ© Ă©normĂ©ment d'heures Ă  l'Ă©laboration de plats stratĂ©giques pour prĂ©parer mes combats comme il se doit, et cet angle gourmand ajoute du sel c'est le cas de le dire et une vraie profondeur Ă  l'aventure. Notez que de nombreux vendeurs proposent Ă©galement des aliments, mais aussi des flĂšches de diffĂ©rentes sortes, permettant Ă  notre aventurier de commercer et rĂ©colter les prĂ©cieux rubis, moins faciles Ă  dĂ©goter que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents... Car contrairement Ă  ce que laissait croire l'univers de Zelda jusqu'Ă  prĂ©sent, non, ça ne pousse pas dans les buissons ! Enfin, une multitudes de quĂȘtes annexes vous tendent les bras, allant de la rĂ©colte d'aliments Ă  la recherche de trĂ©sors, ou encore Ă  des Ă©preuves sur fond de mystĂ©rieuses lĂ©gendes... J'ai ainsi passĂ© bon nombre d'heures Ă  chercher un lĂ©gendaire cheval blanc... Je ne vous souffle rien de plus. Savourez. Le souffle de la nature Vous voici en haut d'une montage, admirant un panorama sensationnel baignĂ© dans la lumiĂšre douce d'un coucher de soleil apaisant. Quelques notes de piano accompagnent votre contemplation. Ces notes, vous les connaissez. Elles ont accompagnĂ© toute votre histoire avec Link. De quel opus viennent-elles ? De tous Ă  la fois peut-ĂȘtre, car Breath of The Wild est une douce et impĂ©tueuse dĂ©claration d'amour Ă  la sĂ©rie, mĂ©langeant subtilement le meilleur de chacun des volets. La bande-son reste toutefois globalement en retrait. Dommage que les mĂ©lodies ne soient pas plus nombreuses et mĂ©morables... elles auraient mĂȘme tendance Ă  boucler un peu vite. Mais ce qui prĂ©domine, ce sont les sons de la nature. Le chants de oiseaux, le souffle du vent, le bourdonnement d'un insecte... Au loin, vous identifiez une rĂ©gion que vous connaissez bien. Vous prenez votre Ă©lan, sautez dans le vide... La libertĂ© vous happe, telle une force galvanisante, tandis que vous sentez presque le vent frais rebondir sur vos joues ! Au loin, l'ocĂ©an Ă  perte de vue. Plus bas, une plaine verte dans laquelle des chevaux sauvages semblent vous attendre. Vous descendez prĂšs d'eux, vous vous accroupissez pour vous rapprocher furtivement... L'un d'eux semble plus docile que les autres, peut-ĂȘtre arriverez-vous Ă  le dompter ? Car la relation avec vos chevaux je prĂ©cise "vos" car vous pourrez en adopter plusieurs sera primordiale pour les monter. Si vous tombez sur un cheval trop fougueux, il faudra l'apaiser pour arriver Ă  le calmer, ce qui n'est pas une mince affaire selon la bĂȘte. Ainsi, il est possible d'enregistrer vos montures auprĂšs des nombreux relais que vous dĂ©couvrirez au fil de votre dĂ©couverte de la carte. Dans ces auberges de bon aloi, outre vous reposer et faire du commerce, vous pourrez donc laisser/rĂ©cupĂ©rer vos chevaux et les personnaliser Ă  votre guise, moyennant finance. L'ultime pĂ©riple ? Une fois que vous aurez parcouru les plaines avec votre compagnon, vous apprĂ©cierez peut-ĂȘtre d'attendre l'aube prĂšs d'un feu de camp. Ou la nuit peut-ĂȘtre, histoire d'habiller votre aventure d'une atmosphĂšre plus mystĂ©rieuse... Un loup passera sans doute non loin de lĂ , hurlant Ă  la lune immaculĂ©e... ou rouge, signe d'un mauvais prĂ©sage. Vous repartirez peut-ĂȘtre Ă  pieds, vous arrĂȘterez devant une forĂȘt que vous traverserez pour dĂ©couvrir Ă  sa lisiĂšre un paysage totalement diffĂ©rent de celui dans lequel vous Ă©tiez il y a quelques instants. J'ai eu beau jouer une bonne cinquantaine d'heures, je n'ai pas arrĂȘtĂ© d'ĂȘtre surprise par des lieux que je n'avais pas encore visitĂ©s... N'avions-nous pas rĂȘvĂ© de cette aventure ultime depuis le tout premier jour ? Oui, Ă©videment. Je le confesse, malgrĂ© les moments de souffrance et les doutes ressentis, je suis tombĂ©e amoureuse de ce Zelda. Non, il ne bouleverse pas le monde ouvert et non, il n'est pas aux normes de la technologie actuelle. Oui, Ă  l'heure oĂč des Horizon Zero Dawn, GTA, ou encore The Witcher offrent des grandes aventures couplĂ©es Ă  des dĂ©bauches visuelles Ă©poustouflantes, on aurait aimĂ© voir un Zelda avec son style graphique celshadĂ©, mais plus propre, plus net, l'aliasing abĂźmant vraiment l'image, attĂ©nuant alors quelque peu l'immersion. Maintenant que c'est dit, encore une fois, l'essentiel est heureusement ailleurs. Ce Zelda a des dĂ©fauts, mais il sait les faire oublier tant il est gĂ©nĂ©reux, tant il rĂ©volutionne une sĂ©rie qui, malgrĂ© ses qualitĂ©s, se reposait un peu sur ses lauriers depuis de nombreuses annĂ©es. Aussi magique qu'Ocarina of Time, Breath of the Wild est bien plus exigeant que tous ses grands frĂšres, et son identitĂ© est plus forte. Il dessine un univers trĂšs adulte, une scĂ©narisation plus mature oĂč l'on retrouve des personnages plus denses, plus attachants, dont les voix françaises lors des cinĂ©matiques se rĂ©vĂšlent de plutĂŽt bonne facture, sans atteindre le niveau d'un FFXV toutefois. Alors que retenir ? Une direction artistique Ă  couper le souffle, quelques moments de grĂące, de ceux qu'on n'oublie pas, un monde gigantesque et plein de vie. Si vous aviez peur d'ĂȘtre déçu par les nouvelles aventures de Link, rassurez-vous The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai Zelda, et sans doute l'un des meilleurs de la saga ! Mise Ă  jour AprĂšs de trĂšs longues heures de discussions rĂ©guliĂšres ces derniers mois, nous avons jugĂ© impossible de ne pas reconnaĂźtre Ă  Breath of the Wild un vĂ©ritable statut de jeu culte. La note a donc Ă©tĂ© changĂ©e en consĂ©quence, passant de 9/10 "Fantastique" Ă  10/10 "Culte". Explications.
HĂ© je suis Alex Van Aken de Informateur de jeu, et c’est ainsi que Breath of the Wild a fait de moi un fan de Zelda prĂšs de 20 ans aprĂšs avoir jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Ocarina of Time.Si vous aimez cet essai vidĂ©o, assurez-vous de regarder mon essai prĂ©cĂ©dent, How Base Building Saved No Man’s Sky, ou l’essai de l’éditeur associĂ© Jay
aux multiples salles certes...mais ultra redondantes/rĂ©pĂ©titives, avec toujours les mĂȘmes choses Ă  faire on fait mumuse avec les gyro, on fait mumuse avec cinetis, et c'est pliĂ©. Les crĂ©atures divines sont Ă  mon goĂ»t bien trop courtes, et cette impression est renforcĂ©e en rejouant Ă  OOT ou encore mieux, MM. Heureusement que la mise en scĂšne et la scĂ©narisation magnifiques compensent tout ça, on reste scotchĂ© Ă  l'Ă©cran. En tout cas, pour ma part, quand je passe 1 ou 2 heures Ă  trouver comment activer un sanctuaire y'en a certains franchement casse bonbon, et que je le finis en 2 minutes, j'ai un peu les glandes quand mĂȘme Et je ne parle mĂȘme pas de ceux planquĂ©s dans les labyrinthes, quelle horreur Ă  dĂ©nicher l'entrĂ©e Et j'ai trouvĂ© qu'il manquait les "thĂšmes", bien que rĂ©currents, de tous les Zelda "Ă  l'ancienne" palais de feu, de glace, du dĂ©sert, des bois, etc. le souci de framerate saute aux yeux avec la version de base du jeu, que ce soit dockĂ© ou non...tellement que Nintendo a vite sorti un patch. C'est simple, ce n'Ă©tait guĂšre mieux que sur Wii U mais on est tous d'accord sur le fait que c'est un pur chef- d'oeuvre, ça ne fait aucun doute ^_^
ZeldaBreath of the Wild : Definitive Edition ainsi que Splatoon 2: Definitive Edition en route pour l'Occident ? News 08/11/2021; Zelda Breath of the Wild : un joueur parvient à ouvrir "l'impossible chest", le dernier coffre du jeu News 04/07/2021; Notre sélection de jeux d'aventure sur Switch pour patienter avant Zelda Breath Of The Wild 2
Ce chapitre est optionnel mais largement conseillĂ©. Retournez voir Impa au Village Cocorico, puis tĂ©lĂ©portez-vous Ă  la Tour de Lanelle. Planez en direction du nord-ouest, au-dessus de la route. Quand vous entrez dans la rĂ©gion de la Tour Sylvestre, regardez sur votre droite et vous finirez par apercevoir un sanctuaire, allez-y. Sanctuaire de Mihro’Tsuhi Avancez et prenez l’ascenseur. Allez ouvrir le coffre que vous trouvez et qui contient un Marteau en fer. Figez ensuite la sphĂšre et frappez-la avec le marteau qui dispose d’un bonus spĂ©cialement prĂ©vu pour cette Ă©preuve de maniĂšre Ă  la faire atterrir au niveau du symbole Sheikah plus loin. Si vous vous loupez, tapez le cristal Ă  proximitĂ© pour rĂ©initialiser la sphĂšre. Il vous faudra cinq coups pour parvenir au but. Entrez dans la salle suivante, figez le bloc de pierre au bas de la rampe et frappez-le Ă  multiples reprises pour l’envoyer percuter la plaque plus loin. GrĂące Ă  cela, vous pouvez monter Ă  l’échelle et vous servir de la plaque en question comme d’un pont. Passez sur la gauche du moine pour trouver un nouvel ascenseur et une nouvelle Ă©preuve de golf. Vous devez viser entre les piliers, lĂ©gĂšrement sur la gauche, et vous devez le faire avec une arme Ă  une main. Quand vous parvenez au but, allez ouvrir le coffre puis revenez au moine pour sortir. Dirigez-vous maintenant vers le relais que vous apercevez. Continuez sur la route vers le nord-ouest. DĂšs que vous apercevez la Tour Sylvestre, allez-y en Ă©liminant les ennemis sur votre route. Vous devrez emprunter le chemin des bookoblins Ă  travers les pontons de bios pour arriver Ă  la plus haute tour de guet, qui vous permet de grimper Ă  la Tour Sylvestre. Attention pour poursuivre cette quĂȘte, vous devez impĂ©rativement avoir au moins treize cƓurs dans votre barre de vie. Pour cela, rien de plus simple terminez des sanctuaires puis Ă©changez les EmblĂšmes de hĂ©ros contre des RĂ©ceptacles de cƓur auprĂšs d’une statue de la dĂ©esse Hylia, vous pouvez en trouver une au Village Cocorico, par exemple. Pour vous aider, cette solution vous propose un chapitre pour terminer tous les sanctuaires rassurez-vous, vous n’aurez besoin d’en complĂ©ter que quelques-uns, Ă  raison de quatre EmblĂšmes de hĂ©ros par RĂ©ceptacle de cƓur. Quand cette derniĂšre activĂ©e, positionnez-vous Ă  l’extrĂ©mitĂ© droite de la roche qui empiĂšte sur son sommet. Planez jusqu’aux arbres pour revenir sur le chemin et, une fois lĂ , le remonter par la gauche. Vous entrez rapidement dans les Bois Perdus, une zone sous l’emprise d’un sortilĂšge qui la couvre d’un brouillard façon purĂ©e de pois. Suivez dans un premier temps les fanaux. Une fois cette premiĂšre torche passĂ©e, regardez Ă  droite et allez Ă  la prochaine, puis la troisiĂšme. Une fois lĂ , regardez Ă  gauche et continuez. ArrivĂ© Ă  la troisiĂšme torche sixiĂšme en tout, partez de nouveau Ă  gauche. DĂšs que vous arrivez au nouveau fanal, regardez sur votre droite. Deux nouvelles torches, parallĂšles, sont visibles au loin, allez droit vers elles. Une fois arrivĂ© aux deux torches, vous ne pouvez plus compter sur aucun signal lumineux et vous devez pourtant trouver le bon chemin sans faire de faux pas, sans quoi vous ĂȘtes ramenĂ© immĂ©diatement Ă  ce point. Voici le chemin que vous devez parcourir Commencez par partir sur la gauche des deux torches, au milieu des deux rangĂ©es d’arbres. Quand vous arrivez Ă  l’arbre qui se tient au milieu du chemin, au centre d’un cercle de troncs dressĂ©s, prenez Ă  droite. Quand la terre se bombe lĂ©gĂšrement sur votre gauche, c’est que le moment est venu de tourner Ă  droite. Quand vous trouvez un arbre plus fin que les autres, il faut tourner Ă  gauche un peu avant de façon Ă  atteindre un petit canyon qu’il faut dĂ©passer. Vous finissez alors par dĂ©bouler dans la forĂȘt Korogu et, en son sein, vous trouvez l’ÉpĂ©e de lĂ©gende. Interagissez avec elle pour dĂ©clencher une cutscene. Ensuite, vous devez Ă  nouveau interagir avec elle et rester appuyĂ© sur A » pour la retirer de son socle. N’ayez pas peur en voyant vos cƓurs se drainer du moment que vous en avez au minimum treize, vous survivrez. Chapitre suivant

\n \n \n \n \n\n bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
BoisPerdus Suis les flambeaux jusqu'Ă  un gros arbre devant lequel se trouvent deux flambeaux ainsi qu'une torche Ă  cĂŽtĂ© d'un deux. Il y a Ă©galement une lance des sylvains dans le creux de ce gros arbre. Ensuite prends la torche, mets-y le feu, puis marche lentement dans la direction des Ă©tincelles. Hitek> Jeux vidĂ©o > Les joueurs de Zelda ont trouvĂ© des façons sauvages de rĂ©soudre les sanctuaires de Breath Of The Wild De Marco - PostĂ© le Sanctuairede Kama’Rahi. Ce sanctuaire se situe au niveau du Lac GĂ©ronet, sur sa rive ouest. Il est au bout d’un petit ponton de bois. Pour y avoir accĂšs, vous devez trouver une grotte en haut de la falaise, un peu plus au nord-est. Avancez jusqu’à la grille, allumez la torche sur la gauche pour l’ouvrir. Avancez en Ă©vitant les quecs, activez l’interrupteur et AprĂšsun court puzzle, je rĂ©cupĂšre le quatriĂšme emblĂšme du triomphe. En sortant du sanctuaire le vieil homme arrive, me dit de regarder ma carte et de le retrouver au centre de la croix que forme les quatre sanctuaires. J’observe ma carte et j’en dĂ©duis qu’il faut aller aux ruines du temple du temps. Je me tĂ©lĂ©porte alors Ă  la

Topic Officiel] Breath of the Wild « Réponse #1140 le: lundi 19 novembre 2018, 17:54:40 » Si Chompir a réussi à la faire en mode difficile avec trois coeurs, c'est que

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Entreambitions incroyables, prises de risque surprenantes et lancement dans l'inconnu d'une nouvelle machine aux performances techniques pas forcĂ©ment foldingues, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se doit de trouver sa place en un dĂ©but d'annĂ©e 2017 oĂč le jeu vidĂ©o japonais s'offre une sorte de nouveau souffle.
Bienvenuedans cette courte (pas si sĂ»r) preview de Zelda : Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă  l’instar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© d’action totale. Cette preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h ScribdĂš il piĂč grande sito di social reading e publishing al mondo. LesBois Perdus (èż·ă„ăźæŁź Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forĂȘts qui a fait plusieurs apparitions dans la sĂ©rie Zelda.

TheLegend of Zelda: Breath of The Wild TIMELINE MODIFIEE. Bonjour à tous! Alors, je sais que j'ai déjà écris un article, mais je me suis rendu compte que c'était majoritairement faux, et aprÚs avoir joué et avoir plus étudié le jeu, j'ai réussi à trouver un placement dans la timeline, toujours celle de la défaite MAIS là, j'ai de vrais arguments,

Salut :DUn lutin farceur vient d'effacer toutes les descriptions sur ma chaĂźne (C'est pas du tout moi qui ai fait une boulette hein!)Aucune importance, ce n
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Lessanctuaires de Zelda Breath of the wild sont des monuments orange qui peuvent ĂȘtres activĂ©s par la tablette sheika, reçue au dĂ©but du jeu. Quand vous aurez placĂ© la tablette sheika sur la pieere Ă  l'entrĂ©e du sanctuaire il deviendra partiellement bleu. Quand vous aurez rĂ©ussi l'Ă©preuve (ou la bĂ©nĂ©diction) du sancuaire il deviendra entiĂšrement bleu.
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