EndĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, câest durant lâE3 2014 que The Legend of Zelda : Breath of the Wild sâofficialise en une sublime vidĂ©o Se connecter CrĂ©er un compte
The Legend of Zelda Breath of The Wild est enfin entre nos mains fĂ©briles. Nous l'avions tant attendu... Pour tant de joueurs, il reprĂ©sente la promesse d'une aventure sans prĂ©cĂ©dent, l'histoire de Link, ce fier chevalier vĂȘtu de vert, et de la princesse Zelda qui continue de s'Ă©crire au fil des annĂ©es sous le signe de la sainte Triforce. Est-ce que ce nouveau volet est le digne successeur d'une des plus grande saga de tous les temps ? Arrive-t-il Ă surpasser le mythique Ocarina of Time ? Satellise-t-il d'entrĂ©e la Nintendo Switch au firmament en rafraĂźchissant la sĂ©rie ? Voici ma rĂ©ponse, honnĂȘte et passionnĂ©e. Tout commence au coeur du plateau du PrĂ©lude, le berceau du Royaume d'Hyrule selon les lĂ©gendes anciennes. Link, vidĂ© de tout souvenir liĂ© Ă ces contrĂ©es, s'Ă©veille dans une grotte, perdu... Rapidement, il trouve un artefact Sheikah, une tablette mystĂ©rieuse. Celle-ci semble dĂ©tenir un pouvoir mystique. Alors qu'il sort et dĂ©couvre un panorama qui ravira le coeur des fans du premier opus, notre hĂ©ros qui ne porte plus de tunique verte, rencontre un vieil homme. Ce dernier lui conte l'histoire du FlĂ©au qui s'est abattu sur Hyrule 100 ans plus tĂŽt, semant terreur et dĂ©solation... Link ne se souvient pas. Comment croire qu'il a Ă©tĂ© l'Ă©lu ? Son coeur est cependant restĂ© celui d'un hĂ©ros. Et avec vous, il va braver tous les dangers afin de rendre son visage d'antan Ă Hyrule tout en recouvrant la mĂ©moire. La LĂ©gende de Zelda Depuis 1986, le hĂ©ros Ă la tunique verte nous offre de grands moments de jeu vidĂ©o, inoubliables pour beaucoup. Du tout premier Ă©pisode en passant par Link to The Past ou encore Ocarina of Time, The Legend of Zelda a marquĂ© l'histoire du jeu vidĂ©o, et il faut reconnaĂźtre qu'elle porte bien son nom c'est une lĂ©gende. Avec ce nouvel Ă©pisode arrive le changement. Et celui-ci est d'envergure. En dehors des nouveautĂ©s concernant le gameplay, sur lesquelles je reviendrai plus bas, cet opus offre un univers et une libertĂ© incommensurables. Qu'importe ce que vous avez vu avant, qu'importe les jeux auxquels vous aurez jouĂ©, vos arguments ploieront devant l'une des plus grandes aventures qu'il m'ait Ă©tĂ© donnĂ© de vivre dans ma vie de joueuse. Alors oui, j'ai vu plus beau, je n'ai d'ailleurs pas cachĂ© ma dĂ©ception relative Ă l'aspect technique de Breath of The Wild. Et comme je prĂ©fĂšre parler des mauvaises nouvelles avant d'Ă©voquer les bonnes, autant mettre les choses au clair tout de suite le titre star de la Switch n'est pas Ă la hauteur de nos attentes sur ce point. Aliasing tenace, ralentissements notables moins en mode portable qu'en mode TV, textures pauvres, sans parler des couleurs dĂ©lavĂ©es... la liste est longue. J'imagine votre rĂ©action "C'est Zelda, l'important c'est pas les graphismes !", et je partage votre avis, d'autant que la direction artistique est Ă couper le souffle. Mais sachez que ma dĂ©ception cache surtout une envie de voir cette incroyable sĂ©rie s'aligner techniquement en face de ce qui se fait de mieux ces derniĂšres annĂ©es. Il ne faut d'ailleurs pas oublier que les Zelda ont Ă©tĂ© pendant longtemps un exemple en termes de rĂ©volution technique. Je pense notamment Ă Link to the Past, mais surtout Ă Ocarina of Time, arrivĂ© en 1998 sur Nintendo 64. Quelle claque magistrale pour l'Ă©poque ! Sans parler de l'aventure en elle-mĂȘme... J'aurais donc prĂ©fĂ©rĂ© Ă©crire que ce nouveau Zelda est, comme ses illustres prĂ©dĂ©cesseurs, un fer de lance en termes de technologie, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Fort heureusement, comme nous le pensons tous, il n'y a pas que la technique dans un jeu, surtout entre les mains des Ă©quipes d'Eiji Aonuma... Un Zelda qui se mĂ©rite Face Ă vous l'aventure, immense et gardienne de promesses allĂ©chantes. Mais bien plus que ce plateau qui ne dĂ©voile en rĂ©alitĂ© qu'une infime partie du pĂ©riple colossal qui vous attend, la libertĂ© vous attend. Soyons honnĂȘtes il faut une bonne heure pour que la magie commence Ă opĂ©rer, prĂ©cisĂ©ment lorsque vous quitterez le PrĂ©lude, accrochĂ© Ă votre "Paravoile", un Ă©lĂ©ment clef de ce volet. Cette derniĂšre vous permettra en effet de vous dĂ©placer facilement sur tout le territoire... Par delĂ les vallĂ©es et les montagnes provocantes, au dessus des forĂȘts mystĂ©rieuses et des Ă©tendus d'eau cristalline, non loin des villages et des plaines verdoyantes, vous dĂ©couvrirez ce monde immense avec un oeil Ă©merveillĂ©, avide de dĂ©couvertes, heureux. DĂ©sormais, en plus de pouvoir voler, Link peut escalader les monts les plus abrupts, sauter, glisser sur son bouclier... si tant est qu'il possĂšde l'endurance adĂ©quate pour le faire, certaines distances nĂ©cessitant d'amĂ©liorer cette nouvelle "capacitĂ©". Car oui, le jeu d'aventure que nous connaissons bien s'offre ici Ă nous dans toute sa splendeur en y ajoutant un aspect RPG, qui enrichit considĂ©rablement la formule. L'Hylien pourra se servir de sa tablette Sheikah, celle-ci renfermant des pouvoirs amĂ©liorables comme celui du "Cinetis", qui permet de figer le temps, ou encore du "Cryonis", qui donne la possibilitĂ© de former des blocs de glace. Pratique elle se transforme Ă©galement en longue-vue, permettant baliser les lieux souhaitĂ©s. Mais si les pouvoirs de la tablette seront essentiels Ă sa quĂȘte, Link trouvera Ă©galement une myriade d'armes, chacune apportant puissance et soliditĂ© diffĂ©rentes. Et comme vous le constaterez rapidement, certaines s'abĂźment et se cassent excessivement vite, notamment au dĂ©but du jeu. Bouts de bois, os, torches, Ă©pĂ©es, haches, lances, battes, marteaux, arcs de toutes sortes... la liste est longue, mais aucune de ces armes ne tiendra bien longtemps, ce qui peut constituer un vĂ©ritable problĂšme, surtout pendant les combats importants. Beaucoup de joueurs risquent d'ĂȘtre surpris, mais dans son approche des combats, ce Zelda tient beaucoup plus du Dark Souls que de la licence Ă©ponyme. Les ennemis, allant du Bokoblin ou Moblin classique Ă l'impressionnant Hinox, en passant par de nouveaux et surprenants types d'ennemis, ne vous feront aucun cadeau. Certains d'entre eux vous Ă©limineront en un claquement de doigt ! D'ailleurs, ceux qui pensait se balader en face de traditionnels boss nĂ©gociables en trois coups vont ĂȘtre surpris. Ces derniers mettront vos nerfs Ă rude Ă©preuves et ce n'est que lorsque vous maĂźtriserez le gameplay, arriverez stuffĂ© comme un tank et aurez digĂ©rĂ© leurs paterns Ă la perfection, que vous en arriverez Ă bout. Cet aspect beaucoup plus "hardcore" que par le passĂ© pourrait bien dĂ©courager certains habituĂ©s de la sĂ©rie, mais il offre un vrai challenge, qui fait du titre une vĂ©ritable Master Quest... Au coeur de l'aventure Au rang des principaux bouleversements, vous constaterez aussi que les habituels temples ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par des donjons trĂšs particuliers, proposant des Ă©nigmes aux mĂ©caniques pensĂ©es brillamment. Et mĂȘme si je regrette personnellement ce choix, je ne peux que saluer l'incroyable expĂ©rience vĂ©cue en ces lieux Ă la nette inspiration Shadow of the Colossus et Miyazaki. Enfin, les terres de cet Hyrule en perdition abritent une centaines de sanctuaires, chacun vous confrontant Ă des Ă©nigmes diffĂ©rentes et encore une fois trĂšs bien imaginĂ©es, oĂč l'utilisation de votre tablette et parfois son gyroscope sera au coeur du gameplay. Chacun de ces mini-donjons vous octroiera un Symbole de Triomphe si vous rĂ©ussissez l'Ă©preuve. Quatre symboles permettent d'aller prier auprĂšs de statues sacrĂ©es, celles-ci offrant un rĂ©ceptacle de vie ou d'endurance, au choix. Il est donc vivement conseillĂ© de rechercher un maximum de sanctuaires la tablette permet de les localiser afin d'amĂ©liorer Link. Mais si quelques-uns de ces lieux oĂč l'on teste sa force et sa patience seront une vraie promenade de santĂ©, d'autres vous rendront Ă moitiĂ© fou... Combien de fois ai-je voulu abandonner devant la complexitĂ© de la tĂąche ? Je ne compte plus. Je me revois pester contre le jeu, les combats mal Ă©quilibrĂ©s car trop punitifs, les Ă©nigmes trop corsĂ©es, me faisant perdre du temps. Mais au bout d'un moment, qui pourra vous paraĂźtre long, vous avancerez de plus en plus vite, vous maĂźtriserez mieux vos pouvoirs et les subtilitĂ©s du gameplay. La douleur se transformera alors en plaisir... du Dark Souls, je vous disais ! Je l'avoue, je t'ai parfois dĂ©testĂ©, Breath of The Wild... mais ton souffle frais, ton ambiance magique, l'appel de l'aventure et l'envie de me dĂ©passer ont eu raison de mes doutes ! Loot and Cook Un autre aspect important dans Breath of The Wild est Ă©videmment le craft. Vous allez en effet rĂ©colter de nombreuses ressources au grĂ© de votre pĂ©riple plantes, matĂ©riaux, denrĂ©es diverses et variĂ©es tapissent le sol de ces contrĂ©es sauvages, sans parler de toutes celles que vous allez ramasser sur les ennemis. Cela va vous permettre de vous adonner Ă un art bien plus savoureux que celui de la guerre la cuisine. Et vous risquez de trĂšs vite vous prendre au jeu pommes, miel, plantes variĂ©es, viandes offertes par les dĂ©pouilles des bĂȘtes sauvages, pierres prĂ©cieuses, lĂ©gumes, fruits exotiques, insectes... la palette est vaste et gourmande. Partout dans les diffĂ©rents lieux que vous traverserez, de nouveaux types de nourriture seront Ă votre disposition, permettant ainsi de varier les plaisirs, et Link pourra concocter une centaines de plats et remĂšdes diffĂ©rents en se servant des marmites dissĂ©minĂ©es ça et lĂ , pourvu qu'un bon feu crĂ©pite dessous. Si vous pouvez vous laisser tenter par la fraĂźcheur d'une pomme, essayez donc de la faire griller. Croquez. Il ne manquera que sa saveur sur votre palet sans compter qu'elle restaura davantage de coeurs de vie. Mais l'idĂ©al est Ă©videmment de mĂ©langer les aliments, et lĂ , il s'agira de laisser parler votre crĂ©ativitĂ© ! Chaque plat restaure plus ou moins de coeurs de vie et apporte des avantages plus ou moins puissants, le tout pendant un laps de temps prĂ©cis. Tout cela sera dĂ©terminĂ© par les ingrĂ©dients utilisĂ©s dans votre recette rĂ©sistance aux Ă©lĂ©ments certaines rĂ©gions nĂ©cessitant des protections contre des tempĂ©ratures extrĂȘmes, attaque, endurance et vitesse amĂ©liorĂ©es, discrĂ©tion augmentĂ©e, etc. Idem pour les vĂȘtements, que votre hĂ©ros pourra changer au grĂ© de vos besoins. Vous constaterez d'ailleurs que vous pouvez amĂ©liorer ces derniers auprĂšs des grandes fĂ©es, mais c'est un secret... tout comme il sera possible de les personnaliser, je vous laisse la joie de dĂ©couvrir de quelle maniĂšre. Autre activitĂ© plaisante en Hyrule la chasse. Il ne faut pas hĂ©siter Ă traquer le gibier, ces terres sacrĂ©es regorgent de bĂȘtes fougueuses ! Qu'il s'agisse de sangliers, d'oiseaux variĂ©s, d'ours, de loups, de renards ou que sais-je, chacun offrira une viande aux qualitĂ©s propres, Ă cuisiner aux petits oignons si le coeur vous en dit. J'aurai consacrĂ© Ă©normĂ©ment d'heures Ă l'Ă©laboration de plats stratĂ©giques pour prĂ©parer mes combats comme il se doit, et cet angle gourmand ajoute du sel c'est le cas de le dire et une vraie profondeur Ă l'aventure. Notez que de nombreux vendeurs proposent Ă©galement des aliments, mais aussi des flĂšches de diffĂ©rentes sortes, permettant Ă notre aventurier de commercer et rĂ©colter les prĂ©cieux rubis, moins faciles Ă dĂ©goter que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents... Car contrairement Ă ce que laissait croire l'univers de Zelda jusqu'Ă prĂ©sent, non, ça ne pousse pas dans les buissons ! Enfin, une multitudes de quĂȘtes annexes vous tendent les bras, allant de la rĂ©colte d'aliments Ă la recherche de trĂ©sors, ou encore Ă des Ă©preuves sur fond de mystĂ©rieuses lĂ©gendes... J'ai ainsi passĂ© bon nombre d'heures Ă chercher un lĂ©gendaire cheval blanc... Je ne vous souffle rien de plus. Savourez. Le souffle de la nature Vous voici en haut d'une montage, admirant un panorama sensationnel baignĂ© dans la lumiĂšre douce d'un coucher de soleil apaisant. Quelques notes de piano accompagnent votre contemplation. Ces notes, vous les connaissez. Elles ont accompagnĂ© toute votre histoire avec Link. De quel opus viennent-elles ? De tous Ă la fois peut-ĂȘtre, car Breath of The Wild est une douce et impĂ©tueuse dĂ©claration d'amour Ă la sĂ©rie, mĂ©langeant subtilement le meilleur de chacun des volets. La bande-son reste toutefois globalement en retrait. Dommage que les mĂ©lodies ne soient pas plus nombreuses et mĂ©morables... elles auraient mĂȘme tendance Ă boucler un peu vite. Mais ce qui prĂ©domine, ce sont les sons de la nature. Le chants de oiseaux, le souffle du vent, le bourdonnement d'un insecte... Au loin, vous identifiez une rĂ©gion que vous connaissez bien. Vous prenez votre Ă©lan, sautez dans le vide... La libertĂ© vous happe, telle une force galvanisante, tandis que vous sentez presque le vent frais rebondir sur vos joues ! Au loin, l'ocĂ©an Ă perte de vue. Plus bas, une plaine verte dans laquelle des chevaux sauvages semblent vous attendre. Vous descendez prĂšs d'eux, vous vous accroupissez pour vous rapprocher furtivement... L'un d'eux semble plus docile que les autres, peut-ĂȘtre arriverez-vous Ă le dompter ? Car la relation avec vos chevaux je prĂ©cise "vos" car vous pourrez en adopter plusieurs sera primordiale pour les monter. Si vous tombez sur un cheval trop fougueux, il faudra l'apaiser pour arriver Ă le calmer, ce qui n'est pas une mince affaire selon la bĂȘte. Ainsi, il est possible d'enregistrer vos montures auprĂšs des nombreux relais que vous dĂ©couvrirez au fil de votre dĂ©couverte de la carte. Dans ces auberges de bon aloi, outre vous reposer et faire du commerce, vous pourrez donc laisser/rĂ©cupĂ©rer vos chevaux et les personnaliser Ă votre guise, moyennant finance. L'ultime pĂ©riple ? Une fois que vous aurez parcouru les plaines avec votre compagnon, vous apprĂ©cierez peut-ĂȘtre d'attendre l'aube prĂšs d'un feu de camp. Ou la nuit peut-ĂȘtre, histoire d'habiller votre aventure d'une atmosphĂšre plus mystĂ©rieuse... Un loup passera sans doute non loin de lĂ , hurlant Ă la lune immaculĂ©e... ou rouge, signe d'un mauvais prĂ©sage. Vous repartirez peut-ĂȘtre Ă pieds, vous arrĂȘterez devant une forĂȘt que vous traverserez pour dĂ©couvrir Ă sa lisiĂšre un paysage totalement diffĂ©rent de celui dans lequel vous Ă©tiez il y a quelques instants. J'ai eu beau jouer une bonne cinquantaine d'heures, je n'ai pas arrĂȘtĂ© d'ĂȘtre surprise par des lieux que je n'avais pas encore visitĂ©s... N'avions-nous pas rĂȘvĂ© de cette aventure ultime depuis le tout premier jour ? Oui, Ă©videment. Je le confesse, malgrĂ© les moments de souffrance et les doutes ressentis, je suis tombĂ©e amoureuse de ce Zelda. Non, il ne bouleverse pas le monde ouvert et non, il n'est pas aux normes de la technologie actuelle. Oui, Ă l'heure oĂč des Horizon Zero Dawn, GTA, ou encore The Witcher offrent des grandes aventures couplĂ©es Ă des dĂ©bauches visuelles Ă©poustouflantes, on aurait aimĂ© voir un Zelda avec son style graphique celshadĂ©, mais plus propre, plus net, l'aliasing abĂźmant vraiment l'image, attĂ©nuant alors quelque peu l'immersion. Maintenant que c'est dit, encore une fois, l'essentiel est heureusement ailleurs. Ce Zelda a des dĂ©fauts, mais il sait les faire oublier tant il est gĂ©nĂ©reux, tant il rĂ©volutionne une sĂ©rie qui, malgrĂ© ses qualitĂ©s, se reposait un peu sur ses lauriers depuis de nombreuses annĂ©es. Aussi magique qu'Ocarina of Time, Breath of the Wild est bien plus exigeant que tous ses grands frĂšres, et son identitĂ© est plus forte. Il dessine un univers trĂšs adulte, une scĂ©narisation plus mature oĂč l'on retrouve des personnages plus denses, plus attachants, dont les voix françaises lors des cinĂ©matiques se rĂ©vĂšlent de plutĂŽt bonne facture, sans atteindre le niveau d'un FFXV toutefois. Alors que retenir ? Une direction artistique Ă couper le souffle, quelques moments de grĂące, de ceux qu'on n'oublie pas, un monde gigantesque et plein de vie. Si vous aviez peur d'ĂȘtre déçu par les nouvelles aventures de Link, rassurez-vous The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai Zelda, et sans doute l'un des meilleurs de la saga ! Mise Ă jour AprĂšs de trĂšs longues heures de discussions rĂ©guliĂšres ces derniers mois, nous avons jugĂ© impossible de ne pas reconnaĂźtre Ă Breath of the Wild un vĂ©ritable statut de jeu culte. La note a donc Ă©tĂ© changĂ©e en consĂ©quence, passant de 9/10 "Fantastique" Ă 10/10 "Culte". Explications.
Ce chapitre est optionnel mais largement conseillĂ©. Retournez voir Impa au Village Cocorico, puis tĂ©lĂ©portez-vous Ă la Tour de Lanelle. Planez en direction du nord-ouest, au-dessus de la route. Quand vous entrez dans la rĂ©gion de la Tour Sylvestre, regardez sur votre droite et vous finirez par apercevoir un sanctuaire, allez-y. Sanctuaire de MihroâTsuhi Avancez et prenez lâascenseur. Allez ouvrir le coffre que vous trouvez et qui contient un Marteau en fer. Figez ensuite la sphĂšre et frappez-la avec le marteau qui dispose dâun bonus spĂ©cialement prĂ©vu pour cette Ă©preuve de maniĂšre Ă la faire atterrir au niveau du symbole Sheikah plus loin. Si vous vous loupez, tapez le cristal Ă proximitĂ© pour rĂ©initialiser la sphĂšre. Il vous faudra cinq coups pour parvenir au but. Entrez dans la salle suivante, figez le bloc de pierre au bas de la rampe et frappez-le Ă multiples reprises pour lâenvoyer percuter la plaque plus loin. GrĂące Ă cela, vous pouvez monter Ă lâĂ©chelle et vous servir de la plaque en question comme dâun pont. Passez sur la gauche du moine pour trouver un nouvel ascenseur et une nouvelle Ă©preuve de golf. Vous devez viser entre les piliers, lĂ©gĂšrement sur la gauche, et vous devez le faire avec une arme Ă une main. Quand vous parvenez au but, allez ouvrir le coffre puis revenez au moine pour sortir. Dirigez-vous maintenant vers le relais que vous apercevez. Continuez sur la route vers le nord-ouest. DĂšs que vous apercevez la Tour Sylvestre, allez-y en Ă©liminant les ennemis sur votre route. Vous devrez emprunter le chemin des bookoblins Ă travers les pontons de bios pour arriver Ă la plus haute tour de guet, qui vous permet de grimper Ă la Tour Sylvestre. Attention pour poursuivre cette quĂȘte, vous devez impĂ©rativement avoir au moins treize cĆurs dans votre barre de vie. Pour cela, rien de plus simple terminez des sanctuaires puis Ă©changez les EmblĂšmes de hĂ©ros contre des RĂ©ceptacles de cĆur auprĂšs dâune statue de la dĂ©esse Hylia, vous pouvez en trouver une au Village Cocorico, par exemple. Pour vous aider, cette solution vous propose un chapitre pour terminer tous les sanctuaires rassurez-vous, vous nâaurez besoin dâen complĂ©ter que quelques-uns, Ă raison de quatre EmblĂšmes de hĂ©ros par RĂ©ceptacle de cĆur. Quand cette derniĂšre activĂ©e, positionnez-vous Ă lâextrĂ©mitĂ© droite de la roche qui empiĂšte sur son sommet. Planez jusquâaux arbres pour revenir sur le chemin et, une fois lĂ , le remonter par la gauche. Vous entrez rapidement dans les Bois Perdus, une zone sous lâemprise dâun sortilĂšge qui la couvre dâun brouillard façon purĂ©e de pois. Suivez dans un premier temps les fanaux. Une fois cette premiĂšre torche passĂ©e, regardez Ă droite et allez Ă la prochaine, puis la troisiĂšme. Une fois lĂ , regardez Ă gauche et continuez. ArrivĂ© Ă la troisiĂšme torche sixiĂšme en tout, partez de nouveau Ă gauche. DĂšs que vous arrivez au nouveau fanal, regardez sur votre droite. Deux nouvelles torches, parallĂšles, sont visibles au loin, allez droit vers elles. Une fois arrivĂ© aux deux torches, vous ne pouvez plus compter sur aucun signal lumineux et vous devez pourtant trouver le bon chemin sans faire de faux pas, sans quoi vous ĂȘtes ramenĂ© immĂ©diatement Ă ce point. Voici le chemin que vous devez parcourir Commencez par partir sur la gauche des deux torches, au milieu des deux rangĂ©es dâarbres. Quand vous arrivez Ă lâarbre qui se tient au milieu du chemin, au centre dâun cercle de troncs dressĂ©s, prenez Ă droite. Quand la terre se bombe lĂ©gĂšrement sur votre gauche, câest que le moment est venu de tourner Ă droite. Quand vous trouvez un arbre plus fin que les autres, il faut tourner Ă gauche un peu avant de façon Ă atteindre un petit canyon quâil faut dĂ©passer. Vous finissez alors par dĂ©bouler dans la forĂȘt Korogu et, en son sein, vous trouvez lâĂpĂ©e de lĂ©gende. Interagissez avec elle pour dĂ©clencher une cutscene. Ensuite, vous devez Ă nouveau interagir avec elle et rester appuyĂ© sur A » pour la retirer de son socle. Nâayez pas peur en voyant vos cĆurs se drainer du moment que vous en avez au minimum treize, vous survivrez. Chapitre suivantâŠBoisPerdus Suis les flambeaux jusqu'Ă un gros arbre devant lequel se trouvent deux flambeaux ainsi qu'une torche Ă cĂŽtĂ© d'un deux. Il y a Ă©galement une lance des sylvains dans le creux de ce gros arbre. Ensuite prends la torche, mets-y le feu, puis marche lentement dans la direction des Ă©tincelles. Hitek> Jeux vidĂ©o > Les joueurs de Zelda ont trouvĂ© des façons sauvages de rĂ©soudre les sanctuaires de Breath Of The Wild De Marco - PostĂ© le Sanctuairede KamaâRahi. Ce sanctuaire se situe au niveau du Lac GĂ©ronet, sur sa rive ouest. Il est au bout dâun petit ponton de bois. Pour y avoir accĂšs, vous devez trouver une grotte en haut de la falaise, un peu plus au nord-est. Avancez jusquâĂ la grille, allumez la torche sur la gauche pour lâouvrir. Avancez en Ă©vitant les quecs, activez lâinterrupteur et AprĂšsun court puzzle, je rĂ©cupĂšre le quatriĂšme emblĂšme du triomphe. En sortant du sanctuaire le vieil homme arrive, me dit de regarder ma carte et de le retrouver au centre de la croix que forme les quatre sanctuaires. Jâobserve ma carte et jâen dĂ©duis quâil faut aller aux ruines du temple du temps. Je me tĂ©lĂ©porte alors Ă la
Topic Officiel] Breath of the Wild « Réponse #1140 le: lundi 19 novembre 2018, 17:54:40 » Si Chompir a réussi à la faire en mode difficile avec trois coeurs, c'est que
Entreambitions incroyables, prises de risque surprenantes et lancement dans l'inconnu d'une nouvelle machine aux performances techniques pas forcĂ©ment foldingues, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se doit de trouver sa place en un dĂ©but d'annĂ©e 2017 oĂč le jeu vidĂ©o japonais s'offre une sorte de nouveau souffle.Bienvenuedans cette courte (pas si sĂ»r) preview de Zelda : Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă lâinstar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© dâaction totale. Cette preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h ScribdĂš il piĂč grande sito di social reading e publishing al mondo. LesBois Perdus (èż·ăăźæŁź Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forĂȘts qui a fait plusieurs apparitions dans la sĂ©rie Zelda.
TheLegend of Zelda: Breath of The Wild TIMELINE MODIFIEE. Bonjour à tous! Alors, je sais que j'ai déjà écris un article, mais je me suis rendu compte que c'était majoritairement faux, et aprÚs avoir joué et avoir plus étudié le jeu, j'ai réussi à trouver un placement dans la timeline, toujours celle de la défaite MAIS là , j'ai de vrais arguments,
Salut :DUn lutin farceur vient d'effacer toutes les descriptions sur ma chaĂźne (C'est pas du tout moi qui ai fait une boulette hein!)Aucune importance, ce n| ЧեáŐ§ÎłááĄĐŸ á | ÎДΎ áŸŃ Ńáá¶Ń ÖÏ ÎœŃ | ÔșĐŸĐ· ĐŸáŹŃÖ | áČÏŐžŃĐŸáÖĐżŃа ՚гáŃŐž |
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